Una de mis cosas favoritas de los juegos de PC modernos es cuando la burbujeante sopa microbiana de Steam inesperadamente escupe un juego absurdamente exitoso. Sucedió este verano con BattleBit Remastered. Sucedió con Phasmophobia hace un par de años. Podría decirse que sucedió con Baldur’s Gate 3, aunque ese tiene bastante más pedigrí detrás.
Lethal Company es el contendiente más reciente en saltar en las listas de ventas de Steam como un cruce entre una gacela y una cabra montesa. Lanzado el mes pasado en Steam Early Access, actualmente ocupa el tercer lugar en la lista mundial de los más vendidos de Steam, con más de 20.000 reseñas «abrumadoramente positivas» de Steam y casi 30.000 personas jugando en este momento. Está superando a Baldur’s Gate 3, PUBG e incluso Call of Duty: Modern Warfare 3 para reclamar esa posición en la lista de los más vendidos (que está ordenada por ingresos totales), y los únicos productos por encima son Steam Deck y Counter- Huelga 2.
¿Qué hay detrás del repentino estrellato de Lethal Company? Bueno, aprovecha muchas tendencias que son populares en los juegos de PC en este momento. Es un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores sobre la búsqueda de recursos de lunas abandonadas en nombre de una corporación al estilo Weyland-Yutani, lunas que pueden tener o no seres vivos en ellas. También tiene una inquietante vibra retro-futurista que está muy de moda, toda tecnología del siglo XX, distorsión de cinta de video y tipos de letra estilo CRT. Piense en Phasmophobia cruzado con Deep Rock Galactic.
Lethal Company se administra de forma basada en que sus jefes corporativos lo presionan para que cumpla con una determinada cuota en un plazo de tres días, y ese límite de tiempo lo hace más rápido que Phasmophobia, otro reciente éxito de terror cooperativo. El trabajo en equipo también es esencial, ya que los jugadores solo pueden llevarse lo que pueden llevar consigo en una ronda, por lo que debes planificar cuidadosamente tus roles dentro de tu equipo. Las reseñas de Steam también elogian el chat de voz de proximidad de Lethal Company: contribuye tanto al trabajo en equipo como al terror, y se interrumpe repentinamente cuando uno de tus amigos es devorado en la oscuridad.
En resumen, tiene las ideas correctas en el momento correcto, pero las hace de una manera mejor que sus competidores o lo suficientemente diferente como para hacerlo interesante. Según su creador, un desarrollador en solitario llamado Zeekers, Lethal Company estará en acceso anticipado durante otros seis meses, aunque dudo que esperaran que el juego tuviera tanto éxito cuando se escribió.