El juego multijugador de The Last Of Us cancelado, Naughty Dog se centrará en los juegos para un solo jugador


El proyecto multijugador The Last of Us, que Naughty Dog dice que internamente llamaba The Last of Us Online, ha sido cancelado. El estudio reveló la noticia en una publicación de blog, citando que las ambiciones del juego son tan grandes que requerirían toda la atención del estudio, sacando así a cualquier parte del equipo de los juegos narrativos para un solo jugador, como los que han sido el modus operandi de Naughty Dog hasta este momento.

«Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición», se lee en parte del comunicado. «Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Por lo tanto, teníamos dos caminos por delante. : conviértete en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continúa enfocándote en juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog».

El destino de The Last of Us Online parece estar en duda desde hace algún tiempo. A principios de este año, Bloomberg informó que el desarrollo del proyecto se había ralentizado y que muchos de sus desarrolladores se trasladaron a otros proyectos dentro del estudio. Naughty Dog respondió a ese informe en un comunicado en línea, diciendo que estaba «orgulloso» del trabajo que se había realizado hasta ahora y también confirmó el desarrollo de un nuevo juego para un jugador.

En octubre, supimos que Naughty Dog había despedido a aproximadamente dos docenas de contratistas según un informe de Kotaku. Ese mismo informe decía que el proyecto multijugador de The Last of Us estaba «básicamente congelado en este momento». El juego alguna vez fue concebido como uno de los próximos juegos multijugador de Sony, ya que el editor, normalmente basado en la historia, busca competir en el ajetreado espacio de los servicios en vivo. Pero hace apenas unas semanas, nos enteramos de que Sony ya había reducido considerablemente su producción esperada en ese ámbito, y la compañía redujo a la mitad el número de juegos de servicio en vivo en desarrollo que planeaban debutar en marzo de 2026 o antes.

No está claro exactamente qué otros juegos han sido eliminados de esa ventana o cancelados por completo, y es muy probable que algunos de ellos nunca hayan sido anunciados en primer lugar.



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