Un hábito común entre los jugadores de MMO desde hace mucho tiempo es establecer sus propios desafíos. Fuera de algo verdaderamente emergente como EVE, incluso los mejores MMO tienden a volverse repetitivos, ya que los jugadores más dedicados superan incursiones ultradifíciles una y otra vez para obtener botines. Así fue que un jugador de Old School Runescape (OSRS) decidió que esta no era su idea de un juego de soldados de juguete (gracias GR+ (se abre en una pestaña nueva)), y se planteó un desafío francamente extraño.
Subir de nivel a un personaje en OSRS se reduce a 23 habilidades, cada una de las cuales se puede entrenar hasta el nivel 99. Cada nivel de habilidad se suma al nivel general de un personaje, lo que hace que el límite de nivel del juego sea 2277. Además de esto, en 2014 el juego agregó un modo Ironman (se abre en una pestaña nueva) en el que los jugadores tienen que ser autosuficientes dentro del juego: las cuentas de Ironman no pueden comerciar con otros jugadores, acceder al gran intercambio (el centro de mercado de OSRS) y básicamente tienen que ganar y recolectar todo ellos mismos.
El modo Ironman hace que OSRS sea una experiencia mucho más complicada y difícil, especialmente cuando se trata de entrenar ciertas habilidades. ¿Suena como un buen momento? Así se llama un jugador Tortuoso (se abre en una pestaña nueva) pensó, excepto que… de alguna manera esto no era suficiente. Un Runescaper de sus habilidades exigió un desafío aún más difícil. Algo así como una carrera de quad-Ironman debería hacerlo.
Devious se planteó el desafío de maximizar no una, ni dos, ni siquiera tres, sino cuatro variantes diferentes de Ironman, incluidos los modos acertadamente llamados Hardcore y Ultimate Ironman que básicamente están aislados de cualquier característica útil del juego. Las cuentas de Ultimate Ironman ni siquiera pueden usar el banco del juego, tienen que llevar todos sus artículos consigo y Hardcore Ironman pierde su estado cuando muere.
Cada uno de estos personajes de Ironman tomaría cientos de horas para entrenar en habilidades específicas y, en general, miles de horas para maximizar. No hay problema, pensó Devious, mientras se disponía a realizar la tarea.
Ocho años y medio y aproximadamente 19 128 horas más tarde, Devious es el primero y posiblemente sea el único jugador de OSRS en haber maximizado un Ironman Normal, un Ironman Ultimate, un Ironman Hardcore y un Ironman de Grupo Hardcore (que está permitido). un pequeño círculo de amigos en el juego). Se supone que los personajes de Ironman hacen que incluso jugar el juego «normalmente» sea un desafío. Maximizar uno es una hazaña increíblemente rara, y podría decirse que no es algo que el modo haya sido diseñado para adaptarse particularmente, por lo que el compromiso aquí con las formas de OSRS es asombroso.
Devious tiene una larga historia con RuneScape, ya que se metió en el juego cuando era niño, pero fue el lanzamiento del modo Ironman en 2014 lo que lo tentó de regreso. «Jugué casualmente cuando era niño», dijo Devious a GamesRadar+. (se abre en una pestaña nueva). «Nunca llegué al máximo de mi cuenta RS3, aunque tiene muchos 99. Cuando salió OSRS, me esforcé bastante. Estaba entre las 10 mejores personas en obtener 99 en la habilidad Herrería en el lanzamiento del juego, y entre las 200 mejores con 99 Slayer. También hice algunos de los primeros escudos de fuego de dragón que entraron en el juego porque mi herrería era muy alta, así que fue genial. Pero nada como cuando salió Ironman».
Devious’ jugó mucho en el modo y, después de maximizar su primera cuenta de Ironman, decidió pasar a los modos Hardcore y Ultimate. En ese momento estaba compitiendo con otro jugador para maximizar los tres, una carrera que Devious perdió por poco. Así, cuando se añadió la opción de Grupo Ironman, decidió apostar por el cuádruple.
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Como era de esperar, el primer Ironman al máximo fue el más difícil, o al menos tomó más tiempo, a pesar de ser técnicamente la opción más fácil. Los jugadores todavía estaban sintiendo el modo, y las estrategias que Devious usaría más tarde no se habían descubierto o no estaban en el juego.
«Para obtener 99 Runecrafting, por ejemplo, matarías alrededor de 10,000 jefes de Zulrah para obtener 1 millón de esencia pura y luego usarías la esencia para hacer runas de lava para 99», dijo Devious. «Eso solo fue una locura en comparación con ahora; solo puedes hacer el minijuego Runecrafting». La habilidad de Herblore en Ultimate Ironman aparentemente fue la más difícil de todas, porque requiere acumular muchos artículos raros en combinaciones específicas y los bolsillos de tu personaje son muy grandes.
Como el mismo Devious diría en una breve sesión de preguntas y respuestas en el subreddit de OSRS: «¿Vida?: No».
Devious produce videos de YouTube sobre sus hazañas OSRS, además de detallar su exitosa carrera en los deportes electrónicos. Otro elemento notable de este logro es que esas 19,000 horas se registraron mientras el jugador también participaba competitivamente en PUBG, Call of Duty: Warzone y otros juegos. Devious también tiene un buen sentido del humor sobre el logro, y toma con gracia el habitual bombardeo de internet (se abre en una pestaña nueva).
Este ironman tampoco ha terminado. Tortuoso (se abre en una pestaña nueva) actualmente está publicando actualizaciones sobre un desafío de colección que ha emprendido en su cuenta Ultimate Ironman y, curiosamente, necesita encontrar el tiempo para «maximizar mi cuenta principal en el lateral, ya que tomaría mucho menos tiempo que un ironman». Sospecho que de alguna manera llegará allí.
Hay una cosa que siempre me pregunto con historias como esta. ¿Por qué este juego?
«Un amigo me presentó RuneScape alrededor de 2005, por lo que fue el primer MMO al que jugué, así que cuando salió Oldschool fue originalmente nostalgia para mí», dijo Devious, «pero siempre he estado trabajando en tablas de clasificación en diferentes juegos, así que Pensé que, naturalmente, ya que tenía experiencia con él desde que era niño, también podría intentar hacer algo en él.
«Honestamente, gran parte se deriva de la creación de contenido para YouTube, si no fuera por YouTube, no habría seguido creando cuentas diferentes y dedicando todo el tiempo que hice».
Hay algo acerca de los MMOG, y la forma en que aterrizan con determinados tipos de jugadores, que crea un vínculo. Pero qué es eso puede ser difícil de precisar. Recuerdo cuando salió WoW Classic, un amigo y yo hablamos de todas las cosas que íbamos a hacer, y luego… pasamos las tardes pescando. Sentado allí charlando, haciendo tapping en el minijuego poco exigente, de vez en cuando yendo a comprar un libro o haciendo una búsqueda para aumentar el límite de habilidad. fue dicha
Si alguien me preguntara por qué WoW es genial, probablemente no diría pescar, pero tal vez me equivoque. Hay un desconocimiento final de lo que nos une a ciertos juegos, hace que estas experiencias sean tan significativas y, al igual que en la vida real, ver a las personas plantearse desafíos excepcionales. Quién sabe qué nos mueve. Las tres palabras más famosas del alpinismo se pronunciaron en 1924 cuando se le preguntó a George Mallory por qué intentaba escalar el monte Everest. «Porque está ahí.»