El lanzamiento de Phasmophobia en consola se retrasó hasta octubre debido a un «incidente de incendio»


Los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X/S que esperan ansiosamente el lanzamiento previamente anunciado en agosto del éxito de caza de fantasmas Phasmophobia ahora tendrán que esperar un poco más; El desarrollador Kinetic Games ha optado por retrasar el lanzamiento hasta octubre después de un «reciente incidente de incendio».

Phasmophobia causó sensación por primera vez cuando se lanzó en acceso temprano para PC en septiembre de 2020, y rápidamente acumuló seguidores entusiastas después de que los streamers ayudaron a impulsar su espeluznante acción de investigación de caza de fantasmas, en la que los jugadores intentan reunir pruebas y completar objetivos en una variedad de lugares encantados. en las listas cuando llegó Halloween.

Desde entonces, Kinetic Games ha seguido expandiendo y evolucionando la experiencia principal cooperativa de caza de fantasmas con nuevos mapas, nuevos equipos, nuevos tipos de fantasmas, una mejor IA inquietante y, más recientemente, configuraciones de dificultad personalizadas. Y con la versión para PC desarrollándose bien, se confirmó un lanzamiento en consola a principios de este año, y el estudio anunció que Phasmophobia llegaría a PlayStation 5 (incluido PSVR2) y Xbox Series X/S en agosto.


Tráiler del anuncio de la consola Phasmophobia.

en un nueva actualización compartida en las redes socialesSin embargo, Kinetic ha retrasado el lanzamiento de la consola hasta octubre, explicando que «debido a un reciente incidente de incendio en nuestro edificio de oficinas y problemas de desarrollo imprevistos, nuestra capacidad para probar y desarrollar se ha visto significativamente afectada».

«Después de una cuidadosa consideración», continuó, «hemos hecho el duro diseño de retrasar el lanzamiento de la consola, inicialmente programado para agosto, mientras arreglamos todo». Kinectic dice que Phasmophobia ahora se lanzará en consolas «durante la semana previa a Halloween en octubre», lo que le dará «el tiempo necesario para perfeccionar y afinar todo».

«Su paciencia y comprensión lo son todo para nosotros», concluyó el desarrollador, «y estamos ansiosos por llevar Phasmophobia a las consolas».





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