Bayonetta 3 alguna vez estuvo destinado a ser un «juego de mundo semiabierto», y hay «muchos vestigios del diseño de mundo semiabierto en el juego final», según una fuente de la industria.
El periodista Imran Khan reveló la noticia a su Patreón (se abre en una pestaña nueva) seguidores, respondiendo a preguntas sobre por qué «en la tierra [Bayonetta 3’s development] tomó tanto tiempo».
«Se anunció muy temprano, hubo una pandemia que realmente ralentizó las cosas, el director inicial se fue bastante temprano en el proyecto, etc. Pero otra razón que la mayoría de la gente no sabe es que, en un punto del desarrollo, Bayonetta 3 se consideró como un juego de mundo semiabierto», dijo Khan (gracias, NME (se abre en una pestaña nueva)).
«En un momento del desarrollo, Bayonetta 3 se planteó como un juego de mundo semiabierto. El diseño iba a aprovechar más Astral Chain que Nier Automata, pero la idea era que un gran mundo central enviaría a Bayonetta (o a quien sea) a diferentes mundos que en sí mismos serían bastante abiertos, tal vez Super Mario 64 sería un buen punto de referencia para esto.
«Hubo mucho trabajo y experimentación en esta idea, pero siguió desmoronándose en lo que respecta al ritmo y, finalmente, Nintendo quería que redujeran la escala. Escuché que tampoco tuvo un rendimiento particularmente bueno en el hardware de Switch. .»
Nueva publicación pública de Patreon: Tengo COVID, pero aquí hay un boletín sobre cómo Bayonetta 3 alguna vez fue un tipo de juego algo diferente, la extraña política racial de FFXVI y qué tan fanático de Dragon Quest es Ichiban Kasuga? https://t. co/7AQ6s4W8k1 pic.twitter.com/s458Xr01zL5 de noviembre de 2022
«Todavía hay muchos vestigios del diseño del mundo semiabierto en el juego final», agregó Khan. «El mundo central, Thule, se divide en piezas más pequeñas que Bayonetta y Viola navegan para llegar al siguiente mundo importante. Los cofres se rediseñaron un poco para buscarlos en áreas más grandes y brindan mucha más variedad para hacer uso de la ambiente Incluso las diversas transformaciones de armas iban a jugar un poco en el recorrido «.
Termina recordando a los jugadores que «Platinum Games tiende a no descartar viejas ideas», por lo que es posible que algunas de las innovaciones y características de Bayonetta 3 aparezcan en juegos futuros.
Le dimos a la última entrega 3.5 estrellas de 5 en nuestro Bayonetta 3 revisión (se abre en una pestaña nueva)dicho:
«Cuando se hace cargo de la acción, Bayonetta es más divertida que nunca, con algunas evoluciones inteligentes en cómo su papel como invocadora puede contribuir a su combate sin quitarle nada significativo.
«Pero algunos de los mismos problemas que plagaron a sus predecesores también están presentes aquí, si no más, simplemente apártese del camino de Bayonetta y déjela hacer lo que mejor sabe hacer (que puede no ser muy agradable, pero seguro puede ser muy divertido)».
Se alega que a la actriz de voz de Bayonetta, Hellena Taylor, se le ofreció $ 4,000 «insultantes» para repetir su papel en el próximo Bayonetta 3 (se abre en una pestaña nueva)alentando a los fanáticos a boicotear el juego y provocando una conversación en toda la industria sobre los estándares de pago.
Si bien Platinum Games había atribuido inicialmente la ausencia de Taylor del juego a “varias circunstancias superpuestas” (se abre en una pestaña nueva), el actor declaró en Twitter que se trataba mucho de la paga. Jennifer Hale, la actriz de voz que reemplazó a Hellena Taylor en el papel principal de Bayonetta 3, emitió una breve declaración sobre la actual controversia salarial de la actuación de voz, lo que obligó a Platinum para pedir que los jugadores sean respetuosos con ambos actores. (se abre en una pestaña nueva)
Dirígete a nuestro próximos juegos de Switch (se abre en una pestaña nueva) guía para una mirada completa a todos los otros juegos en la pizarra para la consola de Nintendo durante el resto de este año.