El largo retraso de Bayonetta 3 puede deberse al cambio de un concepto inicial de «mundo semiabierto»


Bayonetta 3 alguna vez estuvo destinado a ser un «juego de mundo semiabierto», y hay «muchos vestigios del diseño de mundo semiabierto en el juego final», según una fuente de la industria.

El periodista Imran Khan reveló la noticia a su Patreón (se abre en una pestaña nueva) seguidores, respondiendo a preguntas sobre por qué «en la tierra [Bayonetta 3’s development] tomó tanto tiempo».





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