El director de batalla de Final Fantasy 16 ha llamado al próximo juego de rol su «obra maestra personal», y una de sus mayores prioridades es hacer que el combate sea accesible tanto para los fanáticos como para los recién llegados.
Ryota Suzuki apareció en una transmisión en vivo japonesa de Final Fantasy 16 durante el fin de semana, ofreciendo un mensaje sobre su contribución al combate de acción del juego. Aitakimochi proporcionó una traducción en Twitter, donde Suzuki dijo a los espectadores: «He estado haciendo juegos de acción durante los últimos 25 años de mi carrera, y realmente creo que este juego es mi obra maestra personal. Le damos prioridad al diseño de la batalla de este juego». sistema para atraer a aquellos que no han jugado o no están bien versados en juegos de acción. Así que espero que aquellos que nunca han jugado un juego de acción puedan ir y probar Final Fantasy 16″.
El mensaje de Suzuki Ryota de la carta en vivo japonesa de Final Fantasy XVI fue esclarecedor: dice que a lo largo de toda su carrera diseñando juegos de acción durante los últimos 25 años, realmente piensa que FF16 es su obra maestra personal. ¡Agregué subtítulos en inglés a su sincero mensaje! pic.twitter.com/LlXKzAAn2C18 de junio de 2023
Esas son algunas grandes palabras de Suzuki, cuyo currículum es impresionante. Era un veterano de Capcom antes de que el director de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, lo contratara para Square Enix, con una carrera de 20 años con algunos juegos bastante robustos en su haber. Sus créditos en Mobygames lo incluyen como uno de los diseñadores de Devil May Cry 5 (visto por los fanáticos de la serie como un gran regreso a la forma), además de servir como líder de juego en Dragon’s Dogma y líder de diseño de juego en su lanzamiento ampliado Dark Arisen. Aparece como programador en Monster Hunter: World y su expansión Iceborne, junto con un crédito de planificación en Devil May Cry 4.
Wes Fenlon había expresado previamente su entusiasmo por tener a Suzuki a bordo para Final Fantasy 16, y desde mi tiempo con la demostración puedo ver por qué. Si bien no soy el mayor amante de los combates de acción del planeta, la pasé sorprendentemente bien con Final Fantasy 16 y ha sido mi iteración favorita de la dirección de batalla moderna de la serie hasta la fecha. Es una lástima que no podamos tener en nuestras manos una versión para PC en el corto plazo: Yoshida ya ha cerrado las especulaciones de que obtendríamos un puerto tan pronto como finalice la exclusividad de PlayStation 5 de seis meses de Final Fantasy 16. .