El líder de Dragon’s Dogma dice que el emocionante combate de Final Fantasy 16 es su ‘obra maestra personal’


El director de batalla de Final Fantasy 16 ha llamado al próximo juego de rol su «obra maestra personal», y una de sus mayores prioridades es hacer que el combate sea accesible tanto para los fanáticos como para los recién llegados.

Ryota Suzuki apareció en una transmisión en vivo japonesa de Final Fantasy 16 durante el fin de semana, ofreciendo un mensaje sobre su contribución al combate de acción del juego. Aitakimochi proporcionó una traducción en Twitter, donde Suzuki dijo a los espectadores: «He estado haciendo juegos de acción durante los últimos 25 años de mi carrera, y realmente creo que este juego es mi obra maestra personal. Le damos prioridad al diseño de la batalla de este juego». sistema para atraer a aquellos que no han jugado o no están bien versados ​​en juegos de acción. Así que espero que aquellos que nunca han jugado un juego de acción puedan ir y probar Final Fantasy 16″.

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