James Ohlen cree que el modo multijugador es el «archienvillano» de la narración, y debería saberlo: después de todo, fue director del juego del título multijugador masivo en línea Star Wars: The Old Republic.
En una entrevista con Rock Paper Shotgun, Ohlen, quien durante sus 22 años en BioWare también prestó su talento a muchos de los clásicos del estudio, incluidos Baldur’s Gate, Dragon Age Origins y Star Wars: Knights of the Old Republic, habló de la dificultad. de intentar contar una historia épica e inmersiva en un mundo compartido a gran escala. «Si el mundo abierto es el enemigo de la narración, el multijugador es el archienemigo», dice Ohlen.
En 2007, después de haber ayudado a establecer el entonces nuevo estudio de BioWare en Austin, Texas, Ohlen fue puesto a cargo del desarrollo creativo de The Old Republic, un MMORPG enormemente ambicioso ambientado en el universo de Star Wars. El juego presentaba ocho clases, cada una con su propia campaña de historia, completa con las opciones de diálogo características de BioWare. En cuanto a la jugabilidad, fue igualmente expansivo, con mazmorras, incursiones y una gran cantidad de planetas para explorar.
Pero, mirando hacia atrás, Ohlen cree que la atención debería haberse centrado en crear una experiencia más unida en lugar de intentar hacerlo todo a la vez. Dice: «Si tuviera que retroceder en el tiempo para darle un consejo a mi yo de 2006, sería: ‘No intentes hacer el juego tan largo que puedas llenar 200 horas. En lugar de eso, hazlo más corto'».
Continúa: «Todos querían Knights of the Old Republic Online, y se parecía más a World Of Warcraft con Star Wars pintado con aerosol y algo de jugo de BioWare. Aunque Metacritic era bastante bueno, no era lo suficientemente nuevo». realmente despegar.»
En otra parte de la entrevista, Ohlen reveló que 20.000 horas de práctica de D&D lo prepararon para su papel como diseñador y escritor en Baldur’s Gate.
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