Antes de sumergirme hasta los codos en la grasa de jugador de esta construcción y pelea de jefes, cabeza arriba, El siguiente vídeo contiene importantes spoilers de una mazmorra del Acto 3.
Lo sabía. Si bien he escrito antes sobre algunas travesuras fallidas de min-maxing, sabía Sólo sería cuestión de tiempo antes de que alguien empujara. Puerta de Baldur 3 Aún más. Los jugadores y los jugadores de mesa se sienten atraídos por las construcciones poderosas como las polillas a la llama. Como este jugador, a quien puedes ver masticar 666 puntos de vida del diablo a continuación (la pelea comienza alrededor de los 4 minutos).
La pelea, publicada en Youtube por Thorusin (que tiene una gran cantidad de otras travesuras salvajes en su canal) la lleva a cabo un luchador, lo que parece significativo para cualquiera que esté familiarizado con el conjunto de reglas de la quinta edición de Dungeons & Dragons.
Para aquellos que están fuera del circuito, existe una disparidad de poder entre las clases «marciales» del juego tardío (clases que no son lanzadores de hechizos completos, como luchadores, pícaros y monjes) y sus hermanos que empuñan tejidos. Es el resultado natural de darle acceso al mago de tu grupo a hechizos como Enjambre de meteoritos, que hace exactamente lo que parece. Mientras tanto, los luchadores pueden… golpear cosas con su gran espada un poco más.
Por supuesto, son muy buenos en eso. Un luchador de nivel 20 en D&D puede lanzar 4 ataques en un turno (8 con aumento de acción), pero cuando eso se compara con la realidad deformada, comienza a sentirse un poco débil. Existía cierta preocupación de que esta historia se repitiera en Baldur’s Gate 3, a pesar de que solo llega al nivel 12, y los lanzadores de hechizos obtienen acceso a hechizos como Chain Lightning y Desintegrate. Así que ver a un jugador hacer el payaso en la pelea más dura del juego con la clase menos llamativa de D&D me hace muy feliz.
Lo logran con algunos objetos mágicos clave: en primer lugar, el legendario arco Gontr Mael. Este asesino +3 te permite lanzar Prisa sobre ti mismo (dándole a Thorusin tres ataques adicionales) y también te otorga la posibilidad de aplicar la desventaja Guiding Bolt a un objetivo para obtener ventaja gratuita. También usan el Amuleto de Marca, que hace que un objetivo sea vulnerable a un tipo de daño físico durante tres turnos, lo que hace que reciba el doble de daño.
Esto se combina con una Flecha de matanza de demonios sobre el pobre Raphael, el jefe-víctima aquí, que ha quedado paralizado con una dosis de Crawler Mucus Poison. Usando el anillo Killer’s Sweetheart para un crítico garantizado, el segundo disparo a quemarropa de Thorusin entre los ojos del diablo causa 122 de daño. Por cierto, este es el segundo de nueve ataques (tres estándar, tres de prisa, tres de aumento de acción) en su turno inicial.
Cuando terminan su primer turno, Raphael se queda con unos insignificantes 80 puntos de vida de 666 y está paralizado, incapaz de actuar cuando llega su turno. Lo que sigue es una masacre completa cuando Thorusin limpia la habitación con la Flecha de muchos objetivos, permitiéndoles lanzar sus seis ataques al ejército de cambion de Raphael. ¿Quién necesita un mago cuando tienes una oleada de acción, prisa y un arsenal de poderosas flechas mágicas en tu aljaba? Thorusin no, al parecer. Legolas necesita mejorar su juego.