El manual de Tunic se hizo físicamente para la autenticidad en el juego.


La adorable Tunic con temática de zorro pronto dará el salto a PlayStation y Switch. Antes de estos lanzamientos, su desarrollador ha compartido algunos detalles detrás de escena sobre el manual del juego, incluido cómo se hizo uno real para garantizar la autenticidad dentro del juego.

En el blog de PlayStation, el desarrollador principal de Tunic, Andrew Shouldice, expresó su amor por los manuales de juegos de la vieja escuela. «Sin embargo, cuanto más lo pensaba, más me daba cuenta de que mi amor por este tipo de misterio provenía no solo de los juegos, sino también de los manuales con los que estaban empaquetados», escribió Shouldice, afirmando que «examinaría estos documentos sin cesar». «.

Tunic llegará a Nintendo Switch a finales de este mes.

Tal era el amor de Shouldice por estos manuales, que decidió incorporar uno en el juego de Tunic. En este caso, el jugador elige las páginas del manual a medida que avanza a través de la palabra misteriosa del juego. Estos luego se juntan, lo que permite al jugador descubrir más de los muchos (muchos) secretos de Tunic.

Pero solo tener un manual no fue suficiente para Shouldice. Quería que se sintiera lo más auténtico posible y capturara la sensación de hojear esos panfletos de antaño. Esto llevó al desarrollador a recrear un manual físico, que luego procedió a arrugar y rasgar para darle ese aspecto desgastado.

«Está muy bien mirar una imagen bonita y limpia, pero es más delicioso hojear algo que se siente como un objeto real», escribió Shouldice.

«Ponemos un esfuerzo adicional en reproducir los artefactos de los procesos de impresión antiguos, llegando incluso a tener grapas visibles en el medio del libro. Al presionar el botón X, podrá acercar cada página y beber en los detalles. Para ayudar a que se sintiera lo más real posible, construí una versión del mundo real del manual y luego procedí a destruirlo. Lo doblé, lo rasgué, lo pegué con cinta adhesiva y lo manché».

Shouldice continuó afirmando que luego escaneó cada página de su manual ‘destruido’ en el juego en sí. Sin embargo, estas páginas se mantuvieron en blanco para permitir al equipo la flexibilidad de «componer cualquier [it] necesario sin reimprimir y volver a afligir un nuevo manual».

Shouldice concluyó que el efecto general de este método es «sutil», pero cree que «vale la pena» para el juego.

Eurogamer otorgó a Tunic una rara insignia Essential en su lanzamiento a principios de este año, y Donlan comentó cómo el juego «convierte sus muchas influencias en algo que se siente familiar y gloriosamente nuevo».

Tunic se lanzará en las consolas PlayStation el 27 de septiembre. También llegará a Nintendo Switch el mismo día.





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