Fractura. ¿Qué hay que decir sobre Fracture que no se haya dicho ya? Es uno de los mapas más nuevos en Valorant, pero también es el que he visto esquivar con más frecuencia. Este mapa es conocido por lo difícil que es coordinarse y, a menos que estés trabajando con un equipo que usa las comunicaciones de manera efectiva, puede ser el mapa más miserable para jugar en el juego. Entonces, Riot está tratando de hacer que Fracture sea un poco menos controvertido al pulirlo con un poco de amor.
Si no está familiarizado con Fracture, es el mapa con la forma más inusual de todos en Valorant. Tiene dos lados atacantes, con el engendro defensor en el medio, lo que significa que los defensores tienen que ser mucho más agresivos que otros mapas. Si estás cargando un juego y aparece Fracture, existe una gran probabilidad de que alguien abandone, incluso más que el mapa tropical Breeze.
Entonces, los cambios que sufrirá Fracture son bastante significativos. Comencemos con los cambios en B. El sitio B tendrá la rampa suavizada por completo para que ya no haya un salto para que sea más fácil moverse en el espacio. Se quitará un pequeño cubículo en la parte posterior del generador, lo que nuevamente aplanará el espacio. . El mayor cambio aquí es que Arcade se está volviendo mucho más delgado y se ha eliminado una gran parte del área de entrada, lo que lo convierte en un pasillo más pequeño para correr.
Luego tenemos el engendro de los defensores, al que nuevamente se le ha quitado un cubículo, lo que hace que sea más difícil esconderse en un lado de la sala. En cuanto a A principal, la esquina antes de ingresar al sitio se ha suavizado con una pared diagonal larga y menos basura, lo que hace que sea más fácil ser agresivo en este lugar. Un sitio está moviendo esa caja en el cielo a la esquina para que el sitio sea más fácil de limpiar.
El área alrededor de A Drop está experimentando el cambio más significativo, lo que en teoría facilita el ataque de los atacantes. Entonces, la caída se mueve hacia atrás con un corte grande, y los bóxers en los que te subirías para subir la caída se reemplazan por un bordillo. Un plato también está experimentando un cambio significativo con una de las dos rutas alrededor del plato eliminada por completo. Y por último, pero no menos importante, A Rope está obteniendo su propia repisa para mirar en el sitio y hacer que esa posición sea mucho más fuerte.
Riot ha estado jugando con el diseño de sus mapas más recientes en sus últimos parches. El mapa más nuevo, Pearl, pasó por un rediseño no hace mucho tiempo con algunos cambios similares a los que vemos aquí en Fracture. Probablemente todavía no me gustará Fracture tanto como otros mapas, pero al menos esto debería hacerlo más divertido y la cola esquivando menos frecuente.