El mayor desafío de los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 fueron los probadores que se saltaban horas de contenido y nunca podían echar un polvo: «Oh Dios, esto es lo peor que puede pasar en un juego de rol».


Baldur’s Gate 3 ha sido elogiado por todo lo que hace para permitir a los jugadores abrir su propio camino a través de su historia, pero durante el desarrollo, esa libertad fue a menudo un punto de preocupación para sus desarrolladores.

En una entrevista con GQ, varios desarrolladores opinaron sobre su reacción ante el lanzamiento final del juego después de seis años de desarrollo. El director de escritura Adam Smith mencionó su «abrumadora» sensación de alivio, comentando cómo «a veces hacíamos una partida y al final decías ‘esto es realmente, realmente bueno’. A veces hacías una partida. y decir: «Esto está muy cerca de ser bueno. Pero en este momento, en realidad no es muy bueno».



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