El mejor juego de gran estrategia espacial de Steam se enfrenta a un levantamiento de robots sensibles


Los maestros de los juegos de estrategia Paradox Interactive revelaron recientemente su próximo gran DLC Stellaris, una expansión impulsada por la tecnología para el principal gran juego de estrategia espacial de Steam. Stellaris La era de las máquinas ofrecerá una expansión tecnológica hasta ahora incalculable, incluido un nuevo imperio de robots autónomos en los confines del espacio, y el desarrollador de Crusader Kings 3 y Age of Wonders 4 detalla cómo funcionarán sus nuevos orígenes y autoridades gubernamentales en el nuevo complemento. .

Nuevo DLC de Stellaris The Machine Age tiene que ver con el avance, la mejora y la adaptación tecnológicos. Eso trae todos los dilemas éticos y sociales favoritos de la ciencia ficción a uno de los mejores juegos de estrategia para PC, desde el surgimiento de la conciencia sintética y los derechos que podría merecer hasta el dilema de si y dónde el aumento robótico trasciende un límite de lo que se considera biológico. especies.

Mientras tu propia facción y otras luchan con estas cuestiones, en los confines de la galaxia ha aparecido un nuevo imperio robótico que cuenta con personalidades individualistas e incluso su propio gobierno elegido democráticamente. El rostro de Stellaris está a punto de cambiar para siempre. De hecho, los imperios mecánicos ya no exigirán el espíritu unificado de la «conciencia gestalt» y, en cambio, se les ofrecerán tres nuevos caminos de ascensión.

En el centro del nuevo contenido hay tres orígenes adicionales. El primero de ellos es El Credo Cibernético. Estos pueblos ven el aumento como su llamado divino y actúan como “una vía rápida espiritualista hacia la cibernética”. Como tal, estás excluido de todo excepto del camino de la Ascensión Cibernética, y las facciones son reemplazadas por un cuarteto de cuatro credos.

Si bien es posible que todos estén unificados en su propósito final, los credos frecuentemente estarán en desacuerdo entre sí. “A menudo, se te pedirá que tomes decisiones que harán que un credo sea feliz a expensas de los demás”, explica Paradox.

Stellaris The Machine Age: una descripción del origen de Cybernetic Creed en el gran juego de estrategia espacial 4X.

El segundo de los nuevos orígenes es la Fertilidad Sintética, que, como era de esperar, te excluye de todo excepto del camino de la Ascensión Sintética. Descrita por Paradox como una “saga digital agridulce”, comenzarás el juego con un imperio fuertemente reforzado que cuenta con una población inicial mucho mayor de lo habitual.

La mala noticia es que, debido a una “enfermedad genética incurable” que asola a su especie, no pueden colonizar planetas ni reproducirse de forma natural, y su población disminuye al doble de la velocidad normal. Como tal, te embarcas en una carrera contra el tiempo para cargar tus mentes en un repositorio digital, mientras buscas construir formas robóticas capaces de contener las identidades preservadas de tu población. Piense en los Krogans de Mass Effect si hubieran tomado la ruta Soma.

Stellaris The Machine Age: una descripción del 'Repositorio de identidades' del origen de Synthetic Fertility en el gran juego de estrategia espacial 4X.

Por último, tenemos los Arc Welders, un origen al alcance de los imperios de las máquinas. Puede elegirse independientemente de si se opta por el nuevo enfoque de las máquinas individualistas o si se sigue con la conciencia gestalt. Partiendo de un mundo árido en un sistema estelar rico en recursos, eres un imperio de maestros ingenieros que han construido un gran horno de arco en un planeta fundido, lo que les permite ascender rápidamente a la megaingeniería.

Otro factor clave de la era de las máquinas es, por supuesto, el potencial de ciberización o síntesis. Tendrá que tomar decisiones sobre cómo abordar las cuestiones difíciles relacionadas con el aumento y los implantes. Si se adopta el aumento, ¿quién controla los implantes: las personas que los utilizan, las corporaciones privadas o el gobierno? ¿Obligas a las personas a convertirse en cyborgs en contra de su voluntad, o les exiges que instalen suficientes implantes para sobrevivir en este nuevo mundo?

Stellaris The Machine Age: una descripción del origen de Arc Welders en el gran juego de estrategia espacial 4X.

Para cerrar la publicación del blog de esta semana, Paradox nos brinda una idea de las nuevas autoridades gubernamentales avanzadas. Estos serán iniciados por una cadena de eventos que sucederá después de la situación de ascensión de la nueva máquina, formando una sociedad que determinará cómo su nueva sociedad cibernética trata a su gente. “¿Permite que el individuo prospere o se utilizan implantes para unir más a la población?” La elección, por supuesto, es suya.

Stellaris The Machine Age figura como próximamente, aunque actualmente no hay una fecha fijada. También debería incluirse para cualquiera que decida suscribirse a la suscripción de expansión de Stellaris, que dice que incluye «todo el contenido futuro desarrollado para Stellaris».

Si está buscando algo más corto, el vertiginoso spin-off de Stellaris ahora es Nexus 5X, y su versión 1.0 completa llegará en abril. Alternativamente, tenemos aún más de los mejores juegos espaciales para muchas formas diferentes de explorar la inmensidad del universo.

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