Square Enix se esforzó mucho en hacer que el minijuego de aspiración mako de Final Fantasy 7 Rebirth fuera más divertido que la práctica dolorosamente tediosa del masoquismo que es en todos los sentidos. De hecho, originalmente era mucho peor.
Afortunadamente, y spoilers muy ligeros Aquí, solo tienes que hacerlo un par de veces en la primera parte del juego antes de salir de Midgar, pero las secuencias en las que te ves obligado a andar con una aspiradora gigante difícil de manejar y aspirar gas mako son las únicas veces que Consideró seriamente tirar la toalla por completo.
Por supuesto, tengo la capacidad de atención de Chocobo con cafeína, pero una búsqueda rápida en Google demuestra que estoy lejos de ser el único que preferiría aspirar la lechuga Taco Bell marchita de debajo del asiento de mi auto en un caluroso día de verano en Phoenix. Arizona que pasar otro minuto agonizante aspirando gas mako en Final Fantasy 7 Rebirth.
Naturalmente, los desarrolladores que intencionalmente agregaron esto al juego no lo ven de la misma manera, benditos sean. En un artículo de noticias de Square Enix, el director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, dijo que el minijuego está diseñado para convertir el mako en algo más tangible con el que los jugadores puedan interactuar.
«Al permitir que los jugadores absorban el gas ellos mismos, se muestra directamente qué tipo de sustancia es el mako y cómo es Shinra», dijo. «Los arroja al mundo mucho más profundamente que si simplemente se lo contáramos, porque pueden tocarlo y experimentarlo ellos mismos».
No contentos con dejar que una pieza necesaria de la construcción del mundo pareciera mecánicamente aburrida (nunca lo habían hecho), los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a probar la función para asegurarse de que no provocara la reacción exacta que tiene.
«Trabajamos mucho para que el acto de aspirar el gas fuera satisfactorio», añadió Hamaguchi. «Tuvimos muchas pruebas diferentes en cuanto a los efectos visuales, el sonido, el nivel de vibración, etc. Fue necesario pulir mucho para lograrlo».
Obviamente he estado exagerando lo que en realidad es solo un minijuego ligeramente engorroso que aparece precisamente dos veces al comienzo del juego, pero resulta que una vez hubo una versión del juego en la que era mucho peor. ¡Maldita sea, suena como si fuera una auténtica bonanza de succión de mako allí!
«De hecho, en esta sección originalmente salía mucho más gas que en el juego final», dijo Hamaguchi. «Había seis puntos en el terreno que tenías que limpiar, y fue así durante la mayor parte del desarrollo. Luego, aproximadamente dos semanas después del master final, lo miré y pensé: ‘podría ser estresante si el jugador ¡Tuve que aumentar tantos’, así que lo reduje a tres!»
Ahora que sé que la situación podría haber sido mucho peor, solo me gustaría decir: gracias, Hamaguchi y el resto del equipo de desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth. Gracias por tu misericordia.
El director de Final Fantasy 7 Rebirth está luchando por decidir cómo iniciar la última entrega del JRPG.