El mod DLSS 3 para Elden Ring ya está disponible y ofrece un aumento sustancial del rendimiento


Como se prometió hace unos días, luego de los problemas anteriores encontrados al implementar DLSS Frame Generation en Elden Ring, el modder PureDark ahora ha lanzado el mod DLSS 3 para sus patrocinadores de Patreon.

Gracias a PureDark, pude probar brevemente la nueva versión del escalador Elden Ring. El mod DLSS 3 viene envuelto en un paquete ReShade que ahora también incluye el filtro de nitidez AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Ahora puede usar eso para regular la nitidez, mientras que tenía que agregar un sombreador de nitidez propio con la versión anterior del escalador que solo presentaba DLSS Super Resolution. Por supuesto, aún puede desactivar FidelityFX CAS y usar otro filtro de nitidez de ReShade, como DELC Sharpen de Marty (ahora rebautizado como iMMERSE Sharpen).

El mod DLSS 3 proporciona un impulso adicional al rendimiento para los propietarios de las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40 de NVIDIA. Con mi RTX 4090 e i7 12700KF, en la ubicación inicial del juego, la velocidad de fotogramas promedio mejoró de 88 a 120,6 FPS, un aumento del 37 %. Curiosamente, el diferencial de percentil del 1% fue mucho mayor, saltando de 54,1 a 90,5 FPS, o un aumento del 67,2%. La velocidad de fotogramas del percentil del 0,2 % registrada por CapFrameX estuvo más en línea con la velocidad de fotogramas promedio en términos de mejora, aumentando los FPS de 38,5 a 55,5, un aumento del 44,1 %. Aún así, fue suficiente para llevar casi incluso las instancias más bajas a 60FPS.

Eso es, por supuesto, con una resolución de 4K con la configuración máxima (trazado de rayos incluido) y la superresolución DLSS configurada en modo de calidad a través del escalador. Tampoco hay artefactos visibles causados ​​por Frame Generation.

Con este mod DLSS 3, hay mucho margen de rendimiento para que los propietarios de RTX 40 jueguen Elden Ring con la exigente opción de trazado de rayos e incluso agreguen algunos mods de textura para mejorar aún más el aspecto de la obra maestra RPG de acción de mundo abierto de FromSoftware.

Como puede ver en el metraje a continuación, el menú ReShade incluye varias configuraciones ajustables, como el sesgo LOD de mipmap, si se debe habilitar o no High Dynamic Range (HDR), la configuración NVIDIA Reflex (básica o mejorada) e incluso un Reflex Límite de FPS.

De todos modos, el industrioso PureDark no solo está trabajando en Elden Ring. Hace unas horas, lanzó el mod DLSS 3 para Star Wars Jedi: Survivor, que anteriormente se mostró duplicando la velocidad de fotogramas de ese juego. Sin embargo, PureDark no pudo cambiar la Súper Resolución 2.1 AMD FidelityFX incorporada a la Súper Resolución DLSS todavía. Como tal, advierte que puede haber problemas en esta etapa, ya que Frame Generation nunca tuvo la intención de funcionar sobre FidelityFX Super Resolution. Además, la versión de FSR2 de Star Wars Jedi: Survivor genera gráficos borrosos, aunque eso no tiene nada que ver con el mod.

PureDark también lanzó una nueva versión de su primer mod DLSS 3, que creó para The Elder Scrolls V: Skyrim mientras intentaba evaluar cómo mejorar su proyecto Elden Ring.

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