El mundo de Final Fantasy 16 tiene mapas grandes, pero no mazmorras opcionales


Square Enix ya ha dejado claro que Final Fantasy 16 no tendrá un mundo abierto. Pero en una entrevista reciente a la que asistió IGN, el desarrollador explicó cómo funciona su mapa segmentado, revelando que el mundo de Valisthea se compone de varias zonas de varios tamaños que brindarán oportunidades para la exploración no lineal.

Hablando como parte de una mesa redonda con la prensa, el director de Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, explicó que el mundo está construido a partir de múltiples mapas; algunos pequeños, otros grandes. Al comentar sobre las de mayor escala, Takai dijo: «Tenemos, creo, cuatro zonas que son de aproximadamente dos kilómetros por dos kilómetros».

El productor Naoki Yoshida explicó la forma en que los jugadores navegarán y explorarán estas zonas, que en conjunto conforman el paisaje de Valisthea. “En el mapa mundial tienes las áreas a las que puedes viajar y seleccionas esa área y luego saltas a esa área sin problemas. Y luego sigues la búsqueda principal allí. Y luego, una vez que termines eso, volverás a esta área central […] llamado el Escondite.

Takai describe el escondite como un lugar desde el que comenzar tanto las misiones principales como las misiones secundarias opcionales, la última de las cuales incluye la caza de monstruos, entre otras actividades. Yoshida también señala que Hideaway es donde los jugadores encontrarán la tienda de artículos, así como un herrero que puede fabricar y mejorar armas.

Gran parte de esta configuración será algo familiar para los veteranos de la serie; incluso en los días en que Final Fantasy tenía un «mundo abierto», el supramundo era más un hogar para una variedad de zonas (o «mapas de campo») en lugar de lo que consideraríamos un mundo abierto hoy. Pero a diferencia de muchos de los amados clásicos de la serie, Final Fantasy 16 no contará con mazmorras o áreas ocultas.

“Nosotros no creamos [hidden dungeons or maps] porque queríamos que los jugadores se concentraran más en el escenario principal y no tuvieran la sensación de que tienen que ir a esta área y despejarla”, dijo Takai. “Queríamos que se enfocaran en esto y queríamos enfocar nuestro desarrollo más en las áreas principales. Así que no nos esforzamos por crear mapas que no necesitaran ser visitados”.

“Sin embargo, hay áreas que supongo que los jugadores podrían considerar mazmorras”, continuó. “Están fuera del campo y profundizas, pero todos están conectados de alguna manera con la historia. Y todas son mazmorras diseñadas por expertos. Los creamos como grandes lugares, queremos que los jugadores vayan allí y por eso vamos a dar razones para que los jugadores vayan allí. No queríamos crear algo que la mayoría de los jugadores ni siquiera puedan encontrar”.

A pesar de esto, Yoshida desea asegurar a los jugadores que aún hay mucho que ver y hacer en el mundo de Final Fantasy 16. “Lo único es que cuando escuchas esta respuesta y piensas, oh, entonces no hay muchos lugares que puedas explorar”, dijo. “Hay muchas áreas que puedes explorar. Así que no te preocupes por eso.”

Para obtener más información sobre Final Fantasy 16, eche un vistazo a cómo solo fue posible hacerlo para el hardware de PS5, su enfoque novedoso de la accesibilidad, así como nuestra vista previa práctica. También puedes leer los comentarios de Yoshida sobre el enfoque de Final Fantasy 16 sobre la diversidad de sus personajes y culturas.

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido.



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