El mundo de Xenoblade Chronicles 3 es «cinco veces más grande» que el segundo juego


“La superficie transitable total”

¿Qué tan grande es el Xenoblade crónicas 3 mundo en comparación con el segundo juego? La friolera de cinco veces más grande, según los desarrolladores.

Esta cifra sin procesar se reveló a través de la tercera parte de una serie oficial de entrevistas con desarrolladores, con Tetsuya Takahashi (director sénior y director creativo de Monolith Soft), Koh Kojima (productor y director de Monolith Soft) y Genki Yokota (productor y director de Nintendo). ).

Después de que se le preguntó sobre el alcance del juego y qué tan grande se pretendía que fuera la tercera entrada en una serie importante, Kojima se rió y realmente dejó escapar cuán grande es el Xenoblade crónicas 3 el mundo realmente es:

“Ahora que lo pienso, estuvimos hablando de esto ayer en la oficina. Que el mundo estaría loco por este título. Así que hice los cálculos y resultó que el área transitable total en este juego es cinco veces más grande que en el segundo título. Fue como… «¡Ay!»

Kojima elabora, citando la retrospectiva del conocimiento acumulado de juegos anteriores para realmente permitir que este mapa cante. Esto permitió que el equipo fuera más «creativo» en lugar de simplemente reutilizar variaciones de los mismos conceptos de paisaje, y cita el peligro de diseñar en exceso cosas como la estética del «patrón de pared», que puede reducir el tiempo de desarrollo necesario para implementar más jugabilidad. . Sin embargo, la distancia de dibujo aparentemente era una prioridad, y creo que fue una buena decisión: a pesar de las limitaciones del hardware Switch, el juego logró sorprenderme realmente a veces con algunas vistas increíbles.

Si estás interesado en sumergirte más profundamente en el mundo de Xenoblade crónicas 3¡puedes encontrar las tres entrevistas de la serie a continuación!

Xenoblade crónicas 3 Enlaces de la serie de entrevistas:

Parte 1

Parte 2

parte 3

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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