La aplicación complementaria oficial de Dungeons & Dragons y el sitio web D&D Beyond publicaron recientemente algunas estadísticas sobre los personajes creados en la plataforma durante el último año. El nombre más popular fue ‘Bob’, como ha sido todos los años desde al menos 2019.
Los nombres con mayor crecimiento incluyen a Link, que disfrutó de un aumento del 23% gracias a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mientras que los que tuvieron la mayor caída incluyen a Bruno, que bajó un 56%, y Eddie, que cayó un 45% después. disfrutando de un batacazo el año anterior gracias a Eddie Munson de la temporada 2022 de Stranger Things.
Antes de asumir que esto es una prueba de que los jugadores de D&D no tienen imaginación, vale la pena señalar que muchos personajes creados en D&D Beyond no están hechos para ser jugados. Nombres como «Clérigo» y «Bardo» también tienden a tener una puntuación alta en estas encuestas, pero la gente en realidad no se anima a jugar a Clérigo el clérigo. La mitad de las PC en mi cuenta se crearon para probar construcciones o para mejorar completamente a un NPC en lugar de depender de uno de los bloques de estadísticas prefabricados para un veterano o lo que sea. Bob, el luchador humano, es un nombre venerable de secuaz para el tipo tranquilo que es enviado junto con los aventureros para actuar como un escudo de carne porque todos tus amigos enrollaron a pícaros y magos.
Aun así, estas cifras ofrecen una ventana interesante a la influencia cambiante de la cultura pop. En 2019, el nombre número dos era «Varis», pero la popularidad de las referencias de Juego de Tronos cayó bastante en años posteriores. Otras estadísticas recopiladas por D&D Beyond muestran que la hoja de personaje complementario de Baldur’s Gate 3 más popular para descargar fue la de Gale, que coincide con las estadísticas de Larian en las que Gale era el personaje de origen más popular. La gente seguramente ama a un hombre humano algo genérico, sin ofender, Gale.
Mientras tanto, la edad del personaje más popular era 28, lo que quizás sea un equilibrio entre las personas que interpretan a jóvenes humanos, tiflins, dragonborns y similares de rostro fresco y similares versus enanos y elfos más longevos que tienen 50 o 100 años. A diferencia del resto de nosotros, que simplemente sentimos como somos.