El nuevo agente Gekko de Valorant puede plantar o desactivar el Spike de forma remota


valoranteEl último agente de Gekko ha sido revelado. El agente más nuevo obtuvo su primer adelanto durante la final del Torneo Lock//In del Tour de Campeones Valorant de Riot en Brasil el sábado. La revelación incluyó un tráiler que mostró la apariencia y las habilidades de Gekko, que en su mayoría vienen en la forma de sus tiernos amigos que lo ayudan durante los partidos.

Gekko es un iniciador, lo que significa que tiene habilidades que lo ayudan a ingresar a los sitios y aprovechar las ventajas. Entre esas habilidades se encuentran una habilidad ciega y de detección, las cuales deberían darle un poco de información y cobertura mientras se dirige a la refriega. También tiene una habilidad que le permite plantar o desactivar bombas de forma remota enviando a una de sus criaturas amigas para que lo haga por él.

Todo esto debería darle a Gekko uno de los kits más exclusivos en valorante hasta ahora, pero para tener una idea completa de sus habilidades, puede leer sus descripciones a continuación:


Kit de habilidad Gekko

E- Mareado

EQUIPA a Dizzy y DISPARA para que Dizzy vuele por los aires. Cargas mareadas luego desata explosiones de plasma a los enemigos en la línea de visión. Los enemigos golpeados por su plasma quedan cegados. Cuando Dizzy expira, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Mareo después de un breve tiempo de reutilización.

Q – Hombre de ala

EQUIP Wingman y FIRE para enviar a Wingman hacia adelante en busca de enemigos. Wingman lanza una explosión de conmoción hacia el primer enemigo que ve ALT Fire cuando apunta al sitio de Spike o coloca Spike para que Wingman desactive o plante Spike. Para plantar, Gekko debe tener el Spike en su inventario. Cuando Wingman expira, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo INTERACT para reclamar el glóbulo y obtener otra carga de Wingman después de un breve tiempo de reutilización.

C – Pozo de Mosh

EQUIP Mosh y FIRE para lanzar a Mosh como una granada ALT FIRE para lanzar por debajo de la mano. Al aterrizar, Mosh se duplica en un área grande y luego, después de un breve retraso, explota.

X – Thrash

EQUIPA a Thrash y DISPARA para vincularte con la mente de Thrash y guiarla a través del territorio enemigo. ACTIVA para lanzarte hacia adelante y explotar, deteniendo a cualquier enemigo en un radio pequeño. Cuando Thrash expira, vuelve a convertirse en un glóbulo inactivo. INTERACTÚA para recuperar el glóbulo y obtener otra carga de Thrash después de un breve tiempo de reutilización. Thrash se puede reclamar una vez.



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