Suicide Squad: Kill the Justice League tiene un castigo muy apropiado para los jugadores que se desvían fuera de las zonas de misión.
Los juegos siempre tienen diferentes formas de hacer que los jugadores regresen al «área de juego», ya sean las paredes invisibles de Skyrim o las advertencias de precaución de The Witcher 3. Sin embargo, Suicide Squad lleva el elemento al siguiente nivel, literalmente matando al jugador si se desvía de los parámetros de la misión durante demasiado tiempo.
El único juego en el que te castigan por abandonar el área de la misión realmente tiene sentido jajaja https://t.co/R3nhhWHTO430 de enero de 2024
Lo que pasa con Suicide Squad es que cada miembro tiene una bomba convenientemente colocada en la cabeza. Después de todo, son criminales peligrosos, a veces asesinos en masa, por lo que a Amanda Waller le gusta tener una pequeña póliza de seguro en caso de que se les ocurra alguna idea inteligente sobre cómo escapar y pujar tanto tiempo con sus compañeros de escuadrón.
Es por eso que el método de Suicide Squad: Kill the Justice League de castigar al jugador por abandonar las áreas de la misión es genial: juega directamente con la historia del heterogéneo grupo. También es algo que los fanáticos de DC Comics sabrán muy bien sobre los personajes, aprovechando el conocimiento del cómic del público.
Esto incluso entró en vigor en la película Suicide Squad de David Ayer. Slipknot, un villano famoso por poder escalar básicamente cualquier cosa, decidió despegar por su cuenta, pero aquí fue Rick Flagg, no Amanda Waller, quien detonó la bomba en su cabeza, en un movimiento para mantener a los otros miembros del Escuadrón Suicida. en línea.
Así que ten cuidado si piensas en abandonar las misiones principales de Suicide Squad por mucho tiempo: Amanda Waller tiene un interruptor con el nombre de tu personaje encendido, listo para activarse.
Echa un vistazo a nuestro Escuadrón Suicida: Mata la hoja de ruta de la Liga de la Justicia guía para obtener una visión completa de todas las actualizaciones posteriores al lanzamiento que Rocksteady ha planeado.