El nuevo Battlemage FPS de EA me tuvo en la ‘campaña de un jugador de 25 horas’


¿Conoces esa sensación desalentadora cuando miras a tu alrededor y te das cuenta de que algo que te gustaba básicamente se ha evaporado? Así es como me he estado sintiendo acerca de las grandes y grandilocuentes campañas de tiradores en los últimos años. Respawn se mudó de Titanfall hace años, Battlefield se ha vuelto solo multijugador e incluso Arkane’s Redfall es un FPS cooperativo que requiere una conexión constante a Internet. (se abre en una pestaña nueva) (por ahora). Call of Duty, Doom y un eventual Stalker 2 todavía llevan la antorcha, pero seamos sinceros: el FPS de gran presupuesto para un solo jugador está en soporte vital. Immortals of Aveum, el último original de EA, espera darle una inyección de adrenalina.

O, ya sabes, un tótem curativo o lo que sea. Es un shooter mágico, un subgénero que por lo general solo aparece de vez en cuando (pero recientemente dos veces (se abre en una pestaña nueva) en un corto periodo de tiempo (se abre en una pestaña nueva)). Lo mismo ocurre con su supuesta campaña para un jugador de 25 horas: no hay multijugador, pase de batalla o hoja de ruta de la que hablar aquí. Solo una aventura de «mago de batalla» en primera persona de aspecto impecable de un tipo que solía estar a cargo de las campañas de Call of Duty.



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