El nuevo FPS mágico de EA quiere ser un LOTR de ciencia ficción que se encuentra con Elder Scrolls


Inmortales de Aveum es un juego FPS de EA con una propuesta emocionante; En lugar de disparar a los malos con armas al estilo de Call of Duty, el juego debut de Ascendent Studios quiere preguntar cómo sería el género de disparos en primera persona si todos estuviéramos obsesionados con la magia en lugar de las balas. Con una fecha de lanzamiento inminente y muchas ideas, algunos miembros del equipo detrás de Immortals of Aveum han estado respondiendo preguntas de los fanáticos, con El Señor de los Anillos y Elder Scrolls, dos titanes del género de fantasía, que surgen naturalmente.

Múltiples desarrolladores de Ascendent Studios recurrieron a Reddit para un reciente AMA (pregúntame lo que quieras) sobre Immortals of Aveum, donde el estudio fundado por veteranos de Dead Space y Call of Duty describe sus inspiraciones, ideas y cómo aborda el género de los juegos de fantasía.

Se le pregunta al equipo de Ascendent Studios sobre las inspiraciones detrás del juego, con Lord of the Rings y Elder Scrolls junto con algunas otras selecciones del jardín izquierdo.

“¡Visualmente nos inspiramos en muchas fuentes diferentes! Las series clásicas de fantasía como El señor de los anillos y The Elder Scrolls han influido mucho en lo que la gente espera que sea un género de fantasía”, dice la directora de arte asociada Julia Lichtblau.

“Queríamos mantener algunos de esos elementos básicos clásicos, como grandes fortalezas de piedra, aldeas pastoriles y criaturas fantásticas, pero también queríamos mezclar elementos más modernos para reflejar nuestros diseños de personajes e historia modernos. Nos inspiramos en fuentes de ciencia ficción e incluso en rascacielos modernos para algunos tipos de arquitectura. En Lurium, uno de nuestros niveles centrales, puedes ver elementos de Frank Lloyd Wright en los patrones y detalles”.

Immortals of Aveum es ciertamente un concepto interesante, con todo un mundo de fantasía respaldando a un tirador de una manera que realmente no habíamos visto antes. Pero es esta experiencia de desarrollo de tiradores, especialmente en Call of Duty, lo que el equipo dice que está analizando para ayudar a asegurarse de que todo se sienta bien.

“Desde la perspectiva del juego, nos inspiramos en nuestros años de trabajo en Call of Duty para crear una experiencia narrativa para un solo jugador, mientras mezclamos elementos de fantasía y juegos de rol que amamos”, agrega el diseñador principal de combate Jason Warnke.

“Queríamos que la sensación de lanzamiento de hechizos fuera frenética y fluida, caótica e impactante. Estas inspiraciones se remontan a Hexen y Heretic, Destiny, God of War y, por supuesto, Call of Duty”.

Ascendent Studios agrega que hacer que el combate se sintiera bien tomó algún tiempo, y que «la parte ‘mágica’ del ‘tirador mágico'» se reunió en un prototipo de combate de 2020. «Fue muy, muy divertido, y sabía que teníamos algo especial en ese momento”, dice el director del juego Bret Robbins.

Si está entusiasmado con la nueva versión del género FPS de EA y Ascendent Studios, querrá consultar nuestro desglose de requisitos del sistema Immortals of Aveum, mientras que también tenemos los mejores juegos para un jugador disponibles en PC para ayudar a facilitar la espera de la liberación.



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