El nuevo parche 01.000.032 de Helldivers 2 finalmente soluciona los efectos de daño en el tiempo (DoT) y los problemas de alcance


El parche 01.000.032 de Helldivers 2 se implementó en PC y PS5, y finalmente solucionó los efectos de daño en el tiempo (DoTS).

Los buzos han estado reportando problemas con los DoT durante algún tiempo. Por alguna razón, el daño no se aplicó correctamente a todos los jugadores del equipo. También se publicó un hilo sobre este asunto en Helldivers Reddit hace un mes. La publicación también contiene un video que muestra que los DoT no se aplican correctamente. Afortunadamente, el parche de hoy soluciona este molesto problema, lo que hace que varias versiones sean muy viables. «Hemos solucionado problemas con la forma en que se aplicaban los efectos de daño en el tiempo», mencionan las notas de la versión oficial de este parche. «Esto debería solucionar problemas en los que sólo el propietario de la sesión de red podía aplicarlos y otros casos en los que se aplicarían de forma inconsistente».

Además de solucionar el problema de los efectos DoT, este nuevo parche también soluciona un problema con algunas miras de armas que no se alinean en la vista en primera persona. También se incluyen varias correcciones para fallas y problemas del menú social junto con ajustes de armas y enemigos. Sugerimos leer las notas de la versión completas del parche 01.000.032 de Helldivers 2 aquí.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PlayStation 5. El parche de hoy es la primera actualización después de la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN, ahora cancelada. «En primer lugar, estoy impresionado por la fuerza de voluntad del infiernodivers2 comunidad y su capacidad para colaborar», escribió ayer el CEO y director creativo de Arrowhead, Johan Pilestedt. «En segundo lugar, quiero agradecer a nuestros socios y amigos de Estación de juegos por tomar de forma rápida y eficaz la decisión de dejar la vinculación de PSN como opcional. Juntos queremos establecer un nuevo estándar de lo que es un juego en vivo y de cómo los desarrolladores y la comunidad pueden apoyarse mutuamente para crear las mejores experiencias de juego».

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