El parche 2.02 de Cyberpunk llegó, trayendo consigo una gran cantidad de ajustes, correcciones y mejoras a Night City a raíz de la amplia actualización 2.0 del juego y el arco de redención que lo acompaña. Como de costumbre, hay muchos puntos aquí, y pondré las notas completas del parche a continuación, pero hay un par de entradas que vale la pena destacar en particular.
En primer lugar, hay un problema que afectaba a los jugadores que buscaban un final específico. No voy a desvelar nada, pero basta con decir que hay numerosos informes de jugadores sobre su V trepando a un coche como parte de la misión final Path Of Glory y muriendo inmediata e inexplicablemente. Aunque eso sería admirablemente extravagante si hubiera sido el final previsto por CD Projekt para V en ese camino, resulta que fue solo un error, y «V ya no se estabilizará» aleatoriamente después de la actualización 2.02 del juego.
También hay una solución que evita que Johnny Silverhand aparezca (al estilo Tyler Durden) durante las partes de Trauma Drama del juego si las haces antes del final del acto 1, y el juego ya no te dará un pequeño ataque cardíaco con un mensaje aleatorio «Advertencia – Detectado». «mensajes. Sin embargo, lo más trágico es que dar dinero a una persona sin hogar ya no reducirá su nivel de búsqueda. Francamente, creo que el hecho de que no funcione así es un error de la vida real más que del juego.
El único cambio que realmente no entiendo es el hecho de que el juego ahora eliminará las especificaciones de fabricación de armas icónicas de tu inventario después de crear el equipo. No estoy del todo seguro de cuál es el razonamiento detrás de esto; No es que Cyberpunk sea un juego multijugador que tenga que controlar su economía y la proliferación de equipos de alto nivel. Si quiero pasar todo mi tiempo produciendo Ba Xing Chongs, creo que es mi derecho constitucional como residente de Night City.
Ah, bueno, no puedes tenerlo todo. Aquí están las notas completas del parche. Tenga cuidado con el spoiler del destino de un personaje del Acto 1 en el octavo punto, elija.
Específico de Phantom Liberty
- Reequilibrado los límites de tiempo para los Contratos de Vehículos.
- Varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, VFX y más.
- Se corrigieron problemas de colisión en varias ubicaciones que podían causar que los jugadores se quedaran atascados.
- Al iniciar un nuevo juego y pasar a Phantom Liberty, las misiones que se simularon como completadas ahora serán visibles en el Diario.
- Se solucionó un problema por el cual el Quadra Sport R-7 «Vigilante» no estaba disponible para su compra en el sitio web de Autofixer en algunas circunstancias.
- Se solucionó un problema por el cual había barricadas frente a las puertas de Dogtown, lo que impedía la entrada.
- El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en las existencias del vendedor en el mercado negro del estadio si originalmente se perdió después de la pelea del jefe con Sasquatch.
- El cuerpo de Dex ahora aparecerá en el vertedero en las partidas guardadas donde se seleccionó la opción de saltar a Phantom Liberty.
- Ahora será posible recoger las armas de Jackie del altar en El Coyote Cojo en partidas guardadas donde se seleccionó la opción de saltar a Phantom Liberty.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraba una ventana emergente de marcador de posición en Xbox Series X|S en lugar de un mensaje de error relacionado con la instalación de Phantom Liberty.
- Adicto al caos: se solucionó un problema por el cual podía resultar imposible completar la misión si se saqueaba el alijo antes de recibir el mensaje con el código.
- Acero negro en la hora del caos: se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, la misión podía permanecer activa incluso después de fallar al no seguir los rastros dejados por Songbird.
- Firestarter: ya no será posible desmontar el fragmento de datos de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, lo que bloqueará la progresión de la misión.
- Firestarter: ahora será posible recoger el arma Bald Eagle después de ponerse del lado de Songbird.
- Concierto: Roads to Redemption: se solucionó un problema por el cual la puerta que conducía a la fábrica de armas del estadio podía abrirse por accidente anteriormente en Firestarter, lo que luego interfería con la progresión del concierto y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
- Hola, Ho Silver Lining: se solucionó un problema por el cual el objetivo «Dejar Heavy Hearts» podía no marcarse como completo después de abandonar Heavy Hearts.
- He visto esa cara antes: se solucionó un problema por el cual el objetivo «Ir al punto de vista» podía no marcarse como completo después de llegar al punto de vista.
- Calor en movimiento: se solucionó un problema por el cual no era posible entrar al auto porque no aparecía.
- Calor en movimiento: se solucionó un problema por el cual la misión podía permanecer atascada en el objetivo «Salir con el auto» incluso después de subir al auto y abandonar el área.
- Dirige esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el Zafiro Negro podía volverse inaccesible debido a las contraventanas cerradas si el jugador había activado el combate en el lobby al final de Ya sabes mi nombre.
- Dirige esta ciudad: se solucionó un problema por el cual no era posible encontrarse con Mr. Hands en Heavy Hearts porque el ascensor estaba desactivado.
- Ejecutar esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el menú del personaje y el viaje rápido permanecían bloqueados después de eliminar la huella de Aguilar.
- Ejecutar esta ciudad: se solucionó un problema por el cual el Diario sugería incorrectamente que el jugador tenía que completar Gig: Spy in the Jungle para continuar la misión cuando, de hecho, se requería Gig: Heaviest of Hearts.
- Algo dañado: se solucionó un problema por el cual Cerberus no aparecía hasta la escena de persecución del corredor si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca de la terminal Sierra.
- Algo dañado: se eliminó la verificación de atributos de las puertas cuando se estaba encerrado en la sala de observación y se ajustó el objetivo para dejar más claro que es necesario esconderse de Cerberus para progresar.
- Spider and the Fly: se solucionó un problema por el cual la pelea del jefe con la Quimera podría no comenzar.
- The Damned: se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión desaparecía después de la reunión en The Moth, bloqueando así el progreso.
- The Killing Moon: se solucionó un problema por el cual era posible activar el sistema policial mientras se conducía hacia el puerto espacial.
- Cosas hechas cambiadas: se solucionó un problema por el cual la pantalla podía volverse negra después de llamar a la enfermera.
- El mañana nunca lo sabe: se solucionó un problema por el cual completar Héroes hacía imposible preguntarle a Misty sobre las cartas del tarot.
- Nueva persona, los mismos viejos errores: se solucionó un problema por el cual la puerta del puesto de perritos calientes de Bill todavía estaba cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.
Misiones y mundo abierto
- Se solucionó un problema por el cual el Quadra Type-66 «Wingate» no era visible en el menú Llamar al vehículo después de comprarlo.
- Johnny ya no aparecerá al recoger la recompensa por Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
- Ahora se podrá acceder al sitio web de Trauma Team en la computadora de V cuando la misión Killing in the Name esté activa.
- Beat on the Brat: Arroyo: se solucionó un problema por el cual vencer a Buck mientras se tenía equipado el ciberware Microgenerator podía bloquear la finalización de la misión.
- Concierto: Tenemos a tu esposa: se solucionó un problema por el cual el concierto podía no comenzar después de acercarse al área de misiones.
- La vida en tiempos de guerra: se solucionó un problema por el cual Panam no podía subirse a la motocicleta ni ir a la gasolinera si V subía primero a la suya.
- Path of Glory: V ya no se detendrá después de ingresar a Delamain AV.
- La bestia en mí: se solucionó un problema por el cual no era posible disparar desde el vehículo durante la carrera.
Como se Juega
- Se reequilibraron las estadísticas de algunas armas según los comentarios de los jugadores.
- El Malorian Arms 3516 recibió una mejora. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con poca resistencia, y el daño aumentó.
- Las especificaciones de fabricación para armas icónicas ahora desaparecerán después de crear el objeto.
- Se agregaron estadísticas a la información sobre herramientas de Monowire que faltaban.
- Se solucionó un problema por el cual era posible duplicar elementos basura.
- Las balas ahora causan daño correctamente al disparar a través de un cristal.
- Se solucionó un problema por el cual era posible obtener fácilmente fragmentos de habilidades de nivel 5 al principio del juego. Sus precios también se han ajustado.
- Se deshabilitó el truco rápido de Bait en enemigos que se encuentran en el borde de un área que se supone que no deben abandonar.
- Se solucionó un problema por el cual el beneficio Data Recycler recuperaba el costo base de RAM sin tener en cuenta los beneficios de reducción de RAM, recuperando así más RAM de la que realmente se gastó.
- Se corrigieron algunos casos específicos en los que los NPC de la multitud podían atravesar vehículos mientras caminaban.
- Se solucionó un problema que podía causar que los ascensores en varias misiones aparecieran en un piso incorrecto si se realizaba un guardado/carga después de que comenzaron a moverse.
- Se solucionó un problema por el cual la apariencia de las manos de V en perspectiva en primera persona podía no cambiar correctamente después de instalar o desinstalar el ciberware arm.
- Dar dinero a una persona sin hogar ya no reducirá su nivel de búsqueda del NCPD.
- Se solucionó un problema por el cual el software cibernético podía degradarse al Nivel 1 después de actualizar el juego a 2.01.
específico para PC
- Al seleccionar la configuración de gráficos predeterminada, ahora debería elegir el ajuste preestablecido rápido adecuado según su hardware y de acuerdo con las últimas recomendaciones del sistema.
- Se introdujo un mecanismo para la detección de scripts corruptos o no coincidentes causados por modificaciones obsoletas o corrupción de archivos durante la actualización/instalación. Ahora mostrará un mensaje de error descriptivo y cerrará el juego en lugar de provocar un bloqueo.
Misceláneas
- Varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de fallos.
- Se solucionó un problema por el cual algunos logros o trofeos podían desbloquearse después de cargar un guardado anterior a 2.0 en 2.01 a pesar de no cumplir con los criterios para ellos. Tenga en cuenta que esta solución no restablecerá los logros ya desbloqueados.
- Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias específicas, se podía mostrar un mensaje de «Advertencia: Detectado» en lugar de «Completado» al escanear su vehículo o al conectar su enlace personal.
- Se solucionó un problema de basura parpadeante que a veces podía ser visible al salir del vertedero en Jugando por el tiempo.
- Se corrigió un efecto de falla desalineada en Johnny.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC podían aparecer estirados cuando eran afectados por explosiones o la habilidad Savage Sling.
- Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas en el mapa y las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraban el doble del precio real.
- La progresión cruzada bloqueada en la carga guarda más que el límite máximo de tamaño de guardado en las consolas para evitar fallas y problemas al importar dichos guardados.
- Se remasterizó la voz en off para mejorar la calidad del audio en alemán, chino simplificado y japonés.