Han pasado cinco años desde que el estudio polaco The Astronauts anunció Witchfire (se abre en una pestaña nueva), un shooter de fantasía oscura sobre brujas (y cosas peores) en un mundo medieval de historia alternativa. Y pasará un tiempo antes de que el juego vea la luz del día, ya que el estudio anunció hoy que el lanzamiento planeado para finales de este año se retrasó hasta principios de 2023.
El retraso ha sido causado por un importante rediseño que está cambiando el juego de combate estilo arena a peleas de mundo abierto. Eso suena como un trabajo bastante importante para un retraso relativamente corto para mí, pero el cofundador y director creativo de Astronauts, Adrian Chmielarz, dijo que la nueva función ya está «implementada en un 95 %».
«Hace que el juego sea mejor», dijo Chmielarz. «Es un poco difícil para mí imaginar que el jugador no tenía esa libertad antes. Claro, aún puedes quedar atrapado por la bruja en este o aquel lugar, y algunas puertas se cerrarán hasta que encuentres una llave, y podría puede ser demasiado peligroso ingresar a áreas más cercanas al jefe antes de que esté listo, pero el mundo está completamente abierto para que lo explore en casi cualquier orden, y puede avanzar y retroceder como lo desee.
Chmielarz entró en más detalles sobre la demora en una publicación de blog (se abre en una pestaña nueva) en el que dijo que la experiencia central de Witchfire sigue siendo la misma, «pero la forma en que el jugador experimenta el mundo ha cambiado significativamente». En el diseño original, los jugadores «ingresaban a un área, luchaban contra algunos monstruos y luego tenían una opción: tomar esta recompensa e ir a la izquierda, o tomar esa recompensa e ir a la derecha». Sin embargo, bajo el nuevo sistema, se han eliminado las barreras que separan las diferentes áreas del juego, lo que permite a los jugadores (con algunas limitaciones; Chmielarz describió a Witchfire ahora como un «mundo semiabierto») para viajar a donde quieran, cuando quieran.
Naturalmente, eliminar esas barreras tuvo todo tipo de efectos indirectos en otras partes del juego, incluidos los comportamientos de los enemigos, los engendros, las recompensas y cómo evitar que los jugadores rompan el juego haciendo cosas impredecibles. Pero Chmielarz dijo, presumiblemente con cierta ironía, que el cambio «hizo este juego de fantasía más… realista».
He estado ansioso por tener en mis manos Witchfire prácticamente desde el momento en que se anunció. The Astronauts fue fundado en 2012 por Chmielarz, Michał Kosieradzki y Andrzej Poznański, también los fundadores de People Can Fly, el desarrollador de Painkiller y Bulletstorm. Bulletstorm es genial, pero Painkiller es increíble, uno de mis juegos de disparos favoritos de todos los tiempos, y aunque estaba feliz por todos los involucrados por haber tenido tanto éxito con The Vanishing of Ethan Carter (se abre en una pestaña nueva)Sinceramente, estoy emocionado de ver al equipo volver a su amor original por disparos sobrenaturales.
Chmielarz también abordó preguntas sobre el plan de lanzamiento de Witchfire, diciendo que debutará en acceso anticipado como una tienda de juegos épicos. (se abre en una pestaña nueva) exclusivo, pero vaya a otras tiendas en el momento del lanzamiento completo.
«Epic está bien, Epic Game Store está bien, nos gusta nuestra cooperación. Pero la elección de dónde comprar Witchfire es tuya», escribió. «Si desea apoyarnos y jugar la versión de acceso anticipado, pronto llegará a EGS. Si prefiere Steam o tal vez ni siquiera juega en PC y quiere una versión de consola, espere un poco más, hasta que la el juego está hecho. Tan simple como esto».
Echa un vistazo a algunas pantallas nuevas a continuación: