Octopath Traveler: Champions Of The Continent trae el amado JRPG a un nuevo reino


Octopath Traveler ha abierto el camino para los juegos de rol japoneses, con su llamativo estilo HD-2D y su narración ramificada. Ese rastro ha llevado la franquicia a los teléfonos móviles y las tabletas, ya que Octopath Traveler: Champions of the Continent lleva la historia de Orsterra a los dispositivos móviles en una nueva precuela.

Este nuevo Octopath Traveler móvil se lanza hoy, 27 de julio, en dispositivos iOS y Android. Para obtener más información, hablamos con tres miembros clave del equipo de desarrollo: el productor global Hirohito Suzuki, el compositor Yasunori Nishiki y el guionista Kakunoshin Futsuzawa sobre el paso de la franquicia a los dispositivos móviles.

Hablamos sobre la mecánica del juego gratuito, la proliferación del estilo artístico HD-2D, las diferencias en el sistema de batalla y más. También mencionamos si los personajes o las ubicaciones del juego original podrían afectar este nuevo juego y qué pueden esperar los jugadores de las tres historias ramificadas mientras juegan.

Esta entrevista se realizó vía correo electrónico.

GameSpot: ¿Por qué el móvil fue la plataforma elegida para volver a Octopath Traveler? ¿Qué ofrece la plataforma para esta experiencia que no ofrecen las consolas/PC?

Hirohito Suzuki: Hola, soy Octopath Traveler: Productor de Campeones del Continente, Hirohito Suzuki. ¡Gracias por invitarme!

La misión del equipo es llevar Octopath Traveler a tantas personas como sea posible. Con este fin, decidimos lanzar este juego como descarga gratuita para dispositivos móviles, que se ha convertido en la plataforma con la mayor base de jugadores.

Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecer el mismo tipo de experiencia que un juego de consola o PC con un dispositivo móvil y no sobre lo que ofrece la plataforma móvil para esta experiencia que las consolas/PC no ofrecen. Como tal, a diferencia de un juego móvil típico, no hay elementos sociales, ni pretendemos tener eventos de tiempo limitado en su mayor parte.

Espero que disfrutes de nuestro título Octopath Traveler que se puede jugar en un dispositivo móvil.

El sistema de batalla de este juego duplica la cantidad de héroes en la pantalla a la vez. ¿En qué se tomó la decisión de aumentar el número de héroes del jugador y cómo afectó esta elección al sistema de batalla?

Suzuki: La motivación detrás de esto se debió al gran elenco de personajes, y quería brindarles un momento para brillar juntos.

Lo que es único acerca de la batalla en este título es que los jugadores usarán personajes colocados adelante o atrás. Los BP se acumularán para los ocho miembros del grupo, por lo que los jugadores podrán disfrutar de una batalla más rápida que en el primer juego.

Además, hay habilidades que se activan en función de si tu personaje se coloca como delantero o como retaguardia, por lo que también sirve para batallas estratégicas.

¿Qué tipo de elementos gratuitos se incluirán en Champions of the Continent? ¿Cómo afectarán la experiencia del jugador?

Suzuki: La jugabilidad básica del título es gratuita. Lo hemos ajustado para que los jugadores puedan pasar por el primer final de la historia principal, que tiene unas 60 horas de contenido, también gratis.

Los personajes que se unan a la lista de un jugador dependerán en gran medida de la suerte, pero me haría feliz si los jugadores pudieran disfrutar el proceso de descubrir cómo utilizar mejor los personajes disponibles para ellos.

Explicar cómo se han implementado las compras dentro de la aplicación. ¿Qué tan importantes son las microtransacciones para Champions of the Continent y qué tipo de compras pueden hacer los jugadores?

Suzuki: Fundamentalmente hablando, los jugadores pueden realizar una invocación desde un jalón y desbloquear personajes si así lo desean. En este juego, las habilidades de los personajes pueden proporcionar una ventaja al avanzar por la historia principal y el contenido de la batalla, pero no son necesariamente obligatorias. Sin embargo, si desea profundizar en el escenario de un personaje favorito, deberá obtener ese personaje para jugar.

¿En qué medida le resultó difícil diseñar un ecosistema «free-to-play» sin depender demasiado del uso de monedas del mundo real? ¿Crees que has logrado el equilibrio adecuado en este sentido?

Suzuki: Como se mencionó anteriormente, el propósito del juego es llevar Octopath Traveler a la mayor cantidad de personas posible, por lo que los ajustes que hicimos permiten que el juego básico sea gratuito para todos. Debido a esto, a diferencia de los juegos móviles típicos, nos aseguramos de que las perspectivas como los ecosistemas o los modelos comerciales no influyeran demasiado en los sistemas de juego.

Esta decisión fue muy difícil de tomar como productor, pero mi objetivo es que las personas primero jueguen este título gratis y se enamoren del juego, luego, en base a eso, pueden elegir hacer una compra por su deseo de coleccionar. su personaje favorito.

El estilo artístico del juego se ha convertido en un subgénero de los juegos de rol por derecho propio, con Live A Live y Dragon Quest III remaster como ejemplos próximos notables. ¿Hay algún otro juego en la biblioteca de Square Enix que le gustaría ver con el tratamiento HD/2D?

Suzuki: Esta es estrictamente mi opinión personal, pero me encantaría ver algunos de los títulos de Final Fantasy con pixel art hechos en HD-2D. Octopath Traveler estuvo muy influenciado por ellos, así que creo que saldrían de maravilla.

Sin embargo, como creador, también me gustaría pensar en hacer nuevos juegos al estilo HD-2D y no solo centrarme en remakes.

Octopath Traveler: pantalla de héroe de Champions of the Continent

¿Cómo cambia tu proceso de composición cuando trabajas con un título móvil? ¿Hay alguna limitación que hayas encontrado al escribir música para este juego, o el proceso es el mismo que el del juego anterior?

Yasunori Nishiki: Creo que se puede decir que la producción de música para juegos móviles recientes prácticamente no tiene diferencias ni limitaciones con respecto a los juegos de consola. Sin embargo, ciertas implementaciones que podrían suponer una gran carga para la CPU de un dispositivo, como la música interactiva, o piezas largas de música/formatos de archivo de música de alta fidelidad, podrían causar problemas con la capacidad de descarga y podrían verse afectadas de alguna manera por las limitaciones.

Por supuesto, si un juego móvil está destinado a ofrecer una experiencia de juego diferente a la de su contraparte de consola, entonces la forma en que se crea la música debe cambiar para hacer lo mismo; sin embargo, nuestro concepto para este juego fue brindarles a nuestros jugadores una experiencia de juego que no palidece en comparación con un juego de consola. Como resultado, me aseguré de mantener la sensación del primer juego también en la música.

La banda sonora del juego anterior fue ampliamente elogiada cuando se lanzó el juego. ¿Encuentras una especie de presión al tratar de recrear ese éxito para este juego, o lo estás abordando como un desafío independiente?

Nishiki: El primer título mostraba la historia de ocho protagonistas y cada uno de sus viajes, por lo que la música se creó para centrarse en ese aspecto. Para este juego, la historia gira en torno a villanos diabólicos pero atractivos; como tal, la música se crea con ellos en foco.

Por supuesto, sentí una especie de presión que no puedo decepcionar a aquellos que pensaron tan bien en el primer juego, pero también recuerdo estar entusiasmado con la forma en que puedo presentar a estos fascinantes villanos con música.

De hecho, pude incorporar varios géneros musicales que no usé en el primer juego, así que fue una gran oportunidad para experimentar.

Además, debido a que este es un título de servicio en vivo, escribí música al principio sin saber cómo concluiría la historia, así que también fue bastante emocionante (risas).

¿Cómo encaja Champions of the Continent en la historia general de Octopath Traveler? Sabemos que es una precuela, pero ¿a qué distancia en el tiempo nos dirigimos?

Kakunoshin Futsuzawa: Este juego tiene lugar unos años antes de los eventos del primer juego. También se hará referencia a los mismos pueblos y personajes. Las personas que juegan un juego de Octopath Traveler por primera vez aún pueden disfrutar de este juego sin ningún problema, pero aquellos «viajeros» que han experimentado el primer juego pueden disfrutar el viaje un poco más.

¿Cómo, si es que lo hacen, los personajes del juego original, ya sean los héroes jugables o los NPC, influirán en esta historia? ¿Veremos caras conocidas en nuestros viajes?

Futsuzawa: En ocasiones, los personajes pueden aparecer como amigos o, en ocasiones, pueden interponerse en el camino de su viaje. Me temo que no puedo entrar en detalles, pero muchos de los personajes del primer juego definitivamente aparecerán, ¡así que espero que estés ansioso por verlos de nuevo!

La historia hasta ahora gira en torno a tres personajes en Herminia, Tytos y Auguste. ¿Veremos estas tres historias entrelazadas y, de ser así, con qué amplitud?

Futsuzawa: Estos tres son el “mal supremo”, por así decirlo. La historia tiene lugar en la vasta tierra de Orsterra, pero considerando la pura maldad, y tres de ellos, además, no hay forma de que estos tres no estén conectados de alguna manera.

La serie Octopath Traveler involucra historias de muchas personas diferentes, por lo que soy muy cuidadoso con estos personajes, sus historias y cómo se conectan entre sí. Esto es todo lo que puedo compartir en este momento, sin embargo, me encantaría que emprendas el viaje al mundo de Octopath Traveler y experimentes cómo las historias son un poco diferentes y más oscuras que el primer juego.

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