El nuevo sistema de emparejamiento de Apex Legends se enfoca en negar la ventaja prefabricada, eliminando la carga de transporte


En una nueva publicación de inmersión profunda, el director técnico Samy Duc ha explicado Leyendas del ápice‘ nuevo sistema de emparejamiento a medida que el tradicional sistema de emparejamiento basado en habilidades se retira gradualmente. El nuevo sistema de emparejamiento distribuye a los jugadores en una mayor cantidad de grupos de habilidades que antes, asigna a grupos prefabricados calificaciones de habilidad más altas para compensar su ventaja e implementa un sistema de emparejamiento uniforme en todos los modos de juego.

Antiguo sistema de emparejamiento basado en habilidades de Apex Legends:

Anteriormente, el SBMM de Apex Legends agrupaba a los jugadores en cuatro categorías de calificación de habilidades y usaba esta calificación de diferentes maneras en los modos de juego:

  • En los Pubs (partidas regulares de Battle Royale), el sistema de emparejamiento agrupaba a los jugadores en grupos con una habilidad promedio total más o menos equivalente.
  • En Clasificación, el sistema de emparejamiento agrupó a los jugadores con otros jugadores igualmente hábiles para mitigar la carga.

El sistema tuvo en cuenta la ventaja de los grupos prefabricados mediante el uso de la calificación de habilidad del jugador más hábil del grupo como representante de la habilidad del grupo. Sin embargo, esto resultó en una gran dificultad para los jugadores más nuevos de Apex: estos nuevos jugadores se enfrentaron a escuadrones de mucha mayor habilidad y crearon una carga de carga significativa para sus compañeros de equipo más experimentados. Debido a un grupo limitado de jugadores con habilidades similares durante el emparejamiento, el sistema inevitablemente emparejó tamaños de grupos prefabricados desiguales para frustración de la comunidad de Apex Legends.

Nuevo sistema de emparejamiento de Apex Legends:

Ahora, el nuevo sistema de emparejamiento distribuye a los jugadores en numerosos grupos de clasificación de habilidades más pequeños para garantizar agrupaciones de escuadrones más justas. En lugar de calificar a un dúo o trío prefabricado por la calificación de habilidad de su jugador más fuerte, representa la ventaja prefabricada al aumentar la calificación de habilidad del grupo en una pequeña cantidad durante los procesos de emparejamiento y medición de habilidades. Todos los modos de juego utilizarán el nuevo sistema de emparejamiento para una experiencia de juego uniforme en todo momento.

Según los desarrolladores, el nuevo sistema de emparejamiento se encarga de garantizar tiempos de espera óptimos mediante un nuevo algoritmo de búsqueda de jugadores:

Con la nueva medición de habilidades, necesitamos hacer las coincidencias más reñidas posibles en un marco de tiempo razonable. Nuestro nuevo casamentero se esfuerza por lograr esto cambiando la búsqueda típica. En lugar de colocar a los jugadores en cubos estáticos y crear una partida tan pronto como ese cubo alcance los 60 jugadores, predecirá la distribución de los jugadores entrantes y elegirá dinámicamente el equilibrio óptimo entre las diferencias de habilidad y el tiempo de espera.

Apex Legends se encuentra actualmente en su 15ª temporada de juego «Eclipse» y está disponible para PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Fuente: Leyendas del ápice



Source link-30