El nuevo speedrun de Half-Life 2 hará llorar a Valve


vida media 2 Los speedruns son bastante surrealistas. En los casi 20 años transcurridos desde que el icónico juego FPS de Valve llegó por primera vez a la PC (por cierto, muchachos, si están leyendo esto, siéntanse libres de jugar Half-Life 3 en cualquier momento, ¿sí?) casi todos los aspectos de la caminata de Gordon Freeman a través de City 17 ha sido desmantelado, fallado, roto y explotado. Ahora, ha llegado una nueva y frenética edición del episodio 2 de Half-Life 2, que demuestra que, con los movimientos correctos y mucha suerte, puedes vencer a todo el tirador de Steam en menos de diez minutos. Es suficiente para hacer llorar a un desarrollador de juegos.

Completado por dos corredores, ‘Jovik’ y ‘Qv2b’, esta es una ejecución ‘segmentada’ del episodio 2 de Half-Life 2, que termina todo el juego (excluyendo las escenas) en nueve minutos y 46 segundos alucinantes.

Para los no iniciados, una carrera segmentada es esencialmente una combinación de muchas carreras de velocidad en miniatura mucho más pequeñas. En algunos casos, los corredores completarán cada nivel individualmente, luego los unirán para crear un speedrun completo de qué tan rápido teóricamente podría completarse el juego si todo saliera bien en cada misión.

Para Jovik y Qv2b, esto significa dividir el Episodio 2 de Half-Life en 196 segmentos, cada uno de los cuales contiene una hazaña engañosa o una maniobra difícil que normalmente requiere varios reinicios e intentos para completarse.

El resultado es una ejecución hipotética ‘perfecta’ del Episodio 2, con cada uno de los 196 segmentos ejecutados en el primer intento y combinados para hacer un video completo. Puedes verlo completo a continuación:

Ahora, es posible que observe que, durante gran parte del tiempo, Gordon Freeman corre hacia atrás o, incluso cuando corre hacia adelante, lo hace a un ritmo enormemente acelerado. Esto se debe a un exploit en el motor Source de Valve llamado retroceso acelerado.

Esencialmente, aunque la velocidad del jugador está limitada cuando corres en ciertas direcciones, Valve no aplicó el límite de velocidad si saltas, giras a la derecha y luego vuelves a saltar; es un truco simple, pero te permite romper la velocidad del juego. limitador y permitir que Gordon pase rápidamente por Half-Life en aproximadamente warp nueve.

Ese truco, combinado con la forma en que Source calcula la física y los pesos de otros objetos del juego, permite algunos saltos realmente espectaculares. En términos de daños por caídas, el motor Source aplica esto en múltiples cuadros o ‘ticks’.

Speedrun de Half-Life 2: una mujer joven, Alyx Vance, cuelga precariamente de una caída en picado

Pero si golpeas el suelo y luego te alejas muy rápidamente del lugar preciso donde aterrizaste, lo que Jovik y Qv2b pueden hacer, gracias al salto hacia atrás acelerado, Half-Life 2 literalmente no tiene tiempo suficiente para calcular dónde impactaste y aplica el daño de caída relevante, para que no pierdas nada de salud.

Es otro testimonio del ingenio y la dedicación de los corredores de velocidad, quienes la semana pasada lograron vencer al último juego de terror de Frictional, Amnesia The Bunker, en menos de 90 segundos.

Si eres un gran fanático de Half-Life y te encantan los clásicos, echa un vistazo a algunos de los otros mejores juegos antiguos que aún se ejecutarán en tu PC. Alternativamente, es posible que se pregunte, como todos, qué pasó con Half-Life 3. Nunca perdemos la esperanza.



Source link-9