El Oculus Quest 2 no puede simular el peso, pero el seguimiento manual de VR ayuda


búsqueda de oculus 2 los fanáticos tuvieron una sorpresa durante la presentación de Opening Night Live de Gamescom en agosto. Owlchemy Labs, mejor conocido por Vacation Simulator y Cosmonious High, presentó un nuevo juego de realidad virtual multijugador sin soporte de controlador tradicional. Construido en cambio en torno a la tecnología de seguimiento de manos VR, Owlchemy Labs le cuenta a PCGamesN más sobre cómo está usando el hardware Quest.

Hablando con el director de operaciones de Owlchemy Labs, Andrew Eiche, preguntamos cómo el equipo está utilizando la mejor tecnología de auriculares VR en Quest 2 para crear una experiencia centrada en el seguimiento manual. Cuando se le preguntó acerca de cómo transportar el peso de los objetos y sostenerlos a través de esta tecnología, que a menudo se logra a través de la retroalimentación háptica en los controladores, Eiche explica que nuestra percepción de diferentes elementos, como las tazas de café, ayuda a esto.

«Tiempo [your mind] está buscando esa respuesta del peso, eso es solo para el equilibrio. No es tan necesario para el concepto de sostener la taza”, explica Eiche. “Luego llegas a los objetos más pesados, así que hemos hecho algunos experimentos porque hay ciertas propiedades de transportar objetos pesados. [that] tener una representación visual. Incluso los hápticos no encajan exactamente”.

“Si sostienes el mango de una escoba, tu cuerpo se estabiliza de forma natural, pero debido a que es pesado en el extremo, tiene un efecto giroscópico”, continúa Eiche, detallando el soporte de seguimiento manual de Vacation Simulator. “Si comienzas a aplicar eso como lo hicimos con los remos en Vacation Simulator, pones este efecto giroscópico, por lo que tu muñeca no puede girar y de repente ves volar el extremo del remo. El otro ejemplo en algunos juegos es cuando recoges cosas y los brazos del personaje se quedan abajo. Hemos evitado esto tratando de no hacer que los objetos sean demasiado pesados”.

Está claro que el seguimiento de manos sigue siendo un enfoque para Meta, quien recientemente actualizó el Oculus Quest original con soporte de seguimiento de manos 2.0. Si bien se desconoce si el próximo juego de Owlchemy Labs es compatible con los auriculares Quest más antiguos junto con Quest 2, esperamos compatibilidad con los próximos auriculares como Meta Quest Pro y Oculus Quest 3. Si está interesado en obtener más información, le enviaremos el Próximamente entrevista completa.



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