Kojima, Sakurai y otros maestros de los videojuegos comparten sus secretos para el éxito


La industria de los videojuegos es innecesariamente reservada. Durante un tiempo, no había forma de saber quién era el responsable de tus juegos favoritos. Las cosas son más transparentes ahora. Los jugadores se dan cuenta de que equipos completos de desarrolladores talentosos crean juegos, no solo una sola superestrella o una corporación sin rostro. Sin embargo, obtener una idea real de cómo funciona el proceso creativo de desarrollo de juegos sigue siendo frustrantemente difícil.

Afortunadamente, el poder democratizador de Internet ha facilitado más que nunca que los creadores compartan sus pensamientos directamente con los fans. Por ejemplo, puede usar su eReader para comprar libros escritos por Cliffy B (Gears of War), John Romero (Doom) o Derek Yu (Spelunky). Los podcasts y los programas de YouTube son aún más directos y ofrecen largas conversaciones organizadas por luminarias del juego… y David Jaffe.

Si desea escuchar a los desarrolladores de juegos veteranos compartir historias detrás de escena sobre cómo han perfeccionado su oficio a lo largo de los años, consulte estos programas y podcasts. Continúe su viaje de diseño de juegos aprendiendo a codificar y eligiendo el mejor software de desarrollo de juegos.


Aprende a hacer videojuegos


de Mark Brown Kit de herramientas para creadores de juegos(Se abre en una nueva ventana) La serie en YouTube tiene un montón de buenos consejos para los aspirantes a desarrolladores de juegos. Utilizando juegos antiguos y nuevos como ejemplos, Brown examina temas como cómo equilibrar las economías, cómo combinar géneros y cómo diseñar mapas de Metroidvania. Brown incluso documenta sus primeros pasos en el diseño de juegos. Sin embargo, si desea escuchar a los profesionales, el canal también presenta entrevistas detalladas con desarrolladores y registros de desarrollo de jams de juegos.


Bar de Harada

Katsuhiro Harada es famoso por diseñar los juegos de lucha de Tekken y por asegurarse de que los fanáticos sepan que no deben pedirle nada. Bar de Harada(Se abre en una nueva ventana) es su serie de YouTube donde charla casualmente con otros jugadores importantes en la industria del juego. Entonces, si quieres ver a Harada entrevistar a atletas de deportes electrónicos o saber por qué la gente piensa que Masahiro Sakurai es un fantasma, este es el programa para ti.


Estructura cerebral de Hideo Kojima

Si has jugado algún juego de Metal Gear, sabes que Hideo Kojima tiene muchas ideas. Puede que Konami haya intentado silenciar al autor inconformista, pero ahora, como creador totalmente independiente, Kojima puede expresar lo que quiera en sus juegos (Death Stranding), libros (El gen creativo), y ahora su próximo podcast Estructura del cerebro(Se abre en una nueva ventana). Llegando exclusivamente a Spotify en septiembre, Estructura del cerebro te lleva a «una inmersión profunda en su cerebro y arroja luz sobre su proceso creativo». Nuestros amados monstruos, diviértanse.


(Crédito: Pulgares inactivos)

Pulgares inactivos

Pulgares inactivos(Se abre en una nueva ventana) fue fundada por personas responsables de algunos excelentes juegos recientes, como Firewatch y Telltale’s The Walking Dead. La red presenta una variedad de podcasts, pero si está buscando específicamente consejos sobre diseño de juegos, consulte Notas de diseñadores y control de tono para conversaciones con desarrolladores de juegos sobre cómo y por qué hacen lo que hacen.


Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos

Es realmente impresionante que Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros. de Nintendo, se haya convertido en un personaje tan popular y reconocible como las mascotas en ese cruce de estrellas. Sin embargo, Sakurai no es solo un anfitrión entretenido; es un diseñador de juegos genial cuya carrera se remonta a la creación de Kirby en la Game Boy original. En su nuevo canal de YouTube, Crear juegos(Se abre en una nueva ventana)Sakurai compartirá el vasto conocimiento que ha acumulado y las deliciosas lecciones de historia del juego que más jugadores deben respetar.


No hay video

de Danny O’Dwyer No hay video(Se abre en una nueva ventana) El canal presenta documentales profesionales de formato corto y largo con un acceso sin precedentes al proceso de diseño del juego. Los temas de los videos van desde los favoritos independientes y los proyectos de fanáticos, como Black Mesa y Hades, hasta los picos tras bambalinas de los éxitos AAA, como Fallout 76 y The Witcher 3: Wild Hunt. Con una combinación de lecciones de diseño y recordatorios de que hay personas detrás de estos juegos, Noclip es una visualización esencial.

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Equipo GFB Radio

(Crédito: Equipo GFB Radio)

Equipo GFB Radio

Es posible que conozca al desarrollador Iron Galaxy por juegos como Killer Instinct, Wreckateer y el reciente Rumbleverse. O puede que conozcas al fundador Dave Lang como una de las mayores amenazas de los juegos (lo decimos con amor). En Equipo GFB Radio(Se abre en una nueva ventana)puedes escuchar a Lang y al colega de Iron Galaxy, Darryl Wisner, «compartir historias desde la primera línea del desarrollo de juegos».


El podcast de Zachtronics

(El podcast de Zachtronics)

El podcast de Zachtronics

Bajo la etiqueta de Zachtronics, el diseñador independiente Zach Barth lideró el desarrollo de títulos poco convencionales, como Exapunks, Ironclad Tactics y Opus Magnum. El desarrollo de juegos independientes es una bestia completamente separada en comparación con el resto de la industria de los juegos, por lo que deberá aprender nuevas lecciones. En El podcast de Zachtronics(Se abre en una nueva ventana)escucha conversaciones con creadores independientes para conocer sus perspectivas sobre el medio.


Para obtener más información sobre juegos, consulte nuestras selecciones de los mejores juegos para PC, juegos de Nintendo Switch, juegos de PlayStation 5 y juegos de Xbox Series X/S. Para una charla más detallada sobre videojuegos, visite el canal de YouTube Pop-Off de PCMag.(Se abre en una nueva ventana).

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