El orbe de lluvia maldito de Starfield levanta el velo de un viejo truco de diseño de juegos: ‘empacadlo muchachos, se acabó’


Los juegos utilizan todo tipo de trucos para aliviar la carga de rendimiento y, al mismo tiempo, campo estelar ha tenido una buena cantidad de problemas de optimización (aunque Todd Howard ve las cosas de manera diferente), no es una excepción a esa regla.

Uno de esos trucos fue descubierto en todo su esplendor empapado en el subreddit de Starfield a principios de esta semana, cuando thelastfastbender señala que «en Starfield, la lluvia solo existe en un área pequeña alrededor del jugador».

En Starfield, la lluvia sólo existe en una pequeña zona alrededor del jugador. de r/juegos





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