El parche 1.0.43.0 para PC de Horizon Forbidden West permite la generación de fotogramas DLSS 3 en escenas cinemáticas y más


Guerrilla Games y Nixxes han lanzado el parche 1.0.43.0 para PC de Horizon Forbidden West, que permite la generación de fotogramas DLSS 3 en escenas, corrige errores y más.

El port para PC de la secuela de Horizon Zero Dawn se lanzó la semana pasada y, como se informó anteriormente, el estudio de port Nixxes ha hecho un trabajo increíble al llevar esta antigua exclusiva de PlayStation a PC. Una semana después, el equipo de desarrollo ha implementado un nuevo parche para el juego, que incluye correcciones de fallos, errores y ofrece varias otras mejoras. Además de solucionar varios problemas de bloqueo, este nuevo parche también resuelve un problema que impedía a los jugadores reclamar recompensas en Hunting Grounds cuando usaban el mouse. Además, esta actualización soluciona un problema con el control deslizante HDR Max Luminance. «También hemos solucionado varios errores, incluido uno que impedía a los jugadores reclamar recompensas en Hunting Grounds cuando usaban los controles del mouse y el teclado», escribe el equipo. «Este parche también corrige el control deslizante HDR Max Luminance y habilita la generación de fotogramas DLSS 3 durante las escenas».

Le sugerimos consultar las notas de la versión completa del parche 1.0.43.0 para PC de Horizon Forbidden West aquí.

Horizon Forbidden West ya está disponible en todo el mundo para PlayStation 4/5 y PC. Esto es lo que escribimos sobre el impresionante port para PC de Nixxes la semana pasada:

«Afortunadamente, Horizon Forbidden West es otro ejemplo sólido de un port para PC del experimentado estudio con sede en Utrecht. Como estamos acostumbrados en los ports anteriores de Sony, casi toda la gama de funciones está disponible aquí: soporte ultraancho (21:9 y 32:9), superresolución y generación de fotogramas NVIDIA DLSS, antialiasing de aprendizaje profundo NVIDIA, NVIDIA Reflex, superresolución AMD FidelityFX, Microsoft DirectStorage, sin mencionar la compatibilidad total con la retroalimentación háptica, los activadores adaptativos y la función integrada del controlador DualSense. vocero.

La implementación de Alto rango dinámico también es buena, aunque el control deslizante principal para configurar la luminancia máxima de la pantalla actualmente no funciona. Sin embargo, los controles deslizantes para Paper White, Shadow Boost y Highlight Boost funcionan bien, y son mucho más de lo que los usuarios de HDR pueden encontrar en el juego de PC promedio cuando se trata de ajustar su experiencia HDR».

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