El parche 1.0.5 de Assassin’s Creed Mirage agrega un interruptor de aberración cromática, mejoras visuales y más


El parche 1.0.5 de Assassin’s Creed Mirage se implementará mañana en todas las plataformas y agregará una opción para habilitar/deshabilitar la aberración cromática y más.

La nueva actualización del título pesa entre 3 GB y 6 GB y debería estar disponible a las 1200 UTC / 1 p. m. Reino Unido / 7 a. m. ET / 4 a. m. PT. Poco después del lanzamiento del juego el mes pasado, cubrimos un video de presentación gráfica del juego ejecutándose en PC sin aberración cromática y, a decir verdad, el juego se veía bastante bien sin él. Desafortunadamente, deshabilitar esta distorsión de color solo fue posible mediante un mod. Afortunadamente, la actualización de mañana agregará una opción para habilitarla o deshabilitarla para todos los jugadores en todas las plataformas. Aparte de esta nueva característica, el parche de mañana incluirá varias mejoras visuales y correcciones de animación, así como mejoras de estabilidad y más. Además, la actualización incluirá varias correcciones de errores, correcciones de misiones y correcciones específicas de PS5, incluida una corrección para el seguimiento del tiempo y la asignación de botones. Puedes consultar las notas de la versión completas del parche 1.0.5 de Assassin’s Creed Mirage aquí.

Assassin’s Creed Mirage ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre la última entrada de Ubisoft en la franquicia en nuestra revisión de lanzamiento:

«El mundo de Assassin’s Creed Mirage es mucho más pequeño que las últimas entradas de la serie: el mapa es un pedazo de tierra al estilo de Long Island con su punto más al norte a solo 10 minutos de su extremo sur. El mapa es dominada en el centro por Bagdad, que es grande pero no es la ciudad virtual más grande que nos ha brindado la serie AC. Dicho esto, el tamaño no lo es todo, ya que Bagdad es más densamente poblada, compleja y animada que casi cualquier cosa que Ubisoft haya cocinado. Al final de cada callejón sinuoso te esperan vistas interesantes y la ciudad está dividida en una serie de distritos únicos, desde la opulenta Ciudad Redonda hasta los bulliciosos mercados de Karkh, los salones culturales de Abbasiyah y más. Las grandes ciudades en los juegos de Assassin’s Creed a menudo se han sentido como un escaparate: detalladas pero no particularmente inmersivas o interactivas. Bagdad, por otro lado, se siente genuinamente viva».

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