El parche 1.1.1 de Diablo 4 se lanzará el 8 de agosto, las notas del parche saldrán el 2 de agosto: aquí hay una descripción general de lo que está por venir


Si bien Blizzard ya ha dicho que están trabajando en un nuevo parche importante para Diablo 4 llamado 1.1.1, el estudio reveló que la fecha de lanzamiento del parche 1.1.1 de Diablo 4 está fijada para el 8 de agosto, aunque las notas del parche estarán disponibles el 2 de agosto. Además de eso, el estudio dejó caer un montón de información sobre el próximo parche.

En el Campfire Chat de hoy, Blizzard compartió mucha información sobre el próximo parche, ¡y esto incluye cambios de clase, cambios generales y más!

Descripción general del parche 1.1.1 de Diablo 4:

Fecha de lanzamiento: 8 de agosto

Cambios generales

  • Están tratando de mejorar todas las clases, específicamente buscando habilidades/compilaciones menos utilizadas.
  • Quieren hacer que los únicos sean más atractivos, pero no demasiado fuertes. Dijeron específicamente que no planean hacer todos los afijos BiS, pero sí planean cambiar algunos de ellos.
  • Quieren que los Aspectos funcionen en entornos más generales, ex: El daño de Chain Lightning aumenta el trabajo pasivo en CUALQUIER rebota en lugar de cuando solo rebota sobre ti
  • Plazo más largo: Trae diferentes tipos de daño más alineados entre sí, es decir en este momento, el daño crítico y la vulnerabilidad son obviamente los multiplicadores de daño más operativos, quieren traer otros tipos de daño más en línea con esto
  • Agregue escalado a los efectos que generan habilidades, algo así como remolinos de polvo para los bárbaros, quieren que este tipo de Aspecto escale mejor en el juego tardío y que sea realmente viable.
  • Mencionaron que nada es definitivo en este momento, pero todo lo que mostraron es su objetivo, actualmente están probando y ajustando los números.
  • El beneficio de Minions planeado en el futuro, agregaron una reducción de daño para el parche 1.1.1
  • Aumento de la densidad de monstruos en Helltides y NMD, ex:

medios CDN

  • La densidad es algo en lo que dijeron que van a trabajar constantemente, una preocupación que tienen es que el aumento de densidad puede causar problemas con el rendimiento y eso es algo a lo que están prestando mucha atención.
  • Mejoras para las caídas de jefes de mazmorras, a partir del nivel 35 se te garantizará una caída legendaria. La misma idea con los goblins del tesoro a partir del nivel 15 para que se sientan más gratificantes, un hecho que se mencionó fue que actualmente los goblins del tesoro tienen un 50% de posibilidades de hacer esto, pero el lanzamiento de la moneda no se siente bien, así que lo están cambiando.
  • La reducción de costos de respeto, la pestaña de alijo adicional y la acumulación de elixires a 99 también vienen como un recordatorio.
  • Afijos de mazmorras de NMD: ellos estan quitando quema de recursos, encantamiento frioy traidor por ahora y mirando más de cerca lo que se siente bien.

MEJORAS

HECHICERA

BÁRBARO

PÍCARO

DRUIDA

NIGROMANTE

Preguntas y respuestas

  • EXP ÚLTIMO JUEGO: La densidad es el beneficio actual para esto, van a ver de cerca cómo afecta eso a la nivelación y luego afinar en el futuro.
  • CONTROL DE LA MULTITUD: Quieren hacer cambios en CC pero no en el parche 1.1.1, se dan cuenta de que la ralentización del juego hizo que esto se sintiera peor y actualmente lo están analizando.
  • Resistencias: Quieren que se sienta bien, pero actualmente están tratando de encontrar un equilibrio, no quieren hacerlo de modo que acumular resistencia al fuego contra un jefe de fuego te haga invulnerable, pero al mismo tiempo tampoco quieren un tipo de mitigación para ser OP, y sí, se dan cuenta de que las resistencias son débiles.
  • Monturas: Quieren que las monturas se sientan mejor, actualmente buscan arreglar los impulsos de apilamiento en el controlador, y quieren solucionar el problema en el que te quedas atascado todo el tiempo.
  • RAM: Otra corrección de VRAM para el parche 1.1.1
  • Dominar: Su objetivo es hacer que cada construcción se sienta como que puede escalar y ser viable en el juego tardío, por lo que están buscando beneficios para dominar, DoT, etc.
  • Niveles de zoom actuales: Sin embargo, están preocupados por el impacto en el rendimiento de alejar el zoom, ya que tendrá que dibujar más cosas en la pantalla.
  • Opciones de personalización: Específicamente mencionaron alas y mascotas, dijeron que esto ES algo que quieren agregar, pero actualmente se están enfocando en agregar contenido.
  • Construcciones generales: Quieren mejorar todo para darte esa satisfactoria fantasía de poder del juego tardío, si es una estadística en la que puedes especificar, quieren que puedas usarla en una construcción que sea viable.

Si quieres verlo completo, puedes hacerlo a continuación:

Una vez que las notas oficiales del parche 1.1.1 estén disponibles el 2 de agosto, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores, ¡así que estén atentos!

Gracias, Nebbillion!



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