El parche 1.1.1 de Diablo IV mejora a los hechiceros y bárbaros, mejora los puntos de salud de los jefes, mejora las recompensas y reduce los costos de reespecialización


Blizzard publicó las notas del parche de la actualización 1.1.1 de Diablo IV casi una semana antes de su lanzamiento (el 8 de agosto, según el cronograma del desarrollador).

La actualización 1.1.1 se centra en gran medida en los cambios de equilibrio. Los personajes de Hechiceros y Bárbaros verán mejorada su efectividad. Los hechiceros recibirán una mayor capacidad de supervivencia al final del juego a través de los ajustes del tablero Paragon, y algunas mecánicas de clase se han modificado para alejarse del método en el que los hechiceros ganaban poder en algunos aspectos pero lo perdían en otros. Los bárbaros, por otro lado, disfrutarán de una mayor generación de furia al principio del juego (las habilidades básicas generarán más) y se beneficiarán del mayor poder de los elementos únicos en el final del juego de Diablo IV.

La actualización 1.1.1 también tiene como objetivo mejorar las construcciones de personajes que no son lo suficientemente poderosas y, al mismo tiempo, diversificar el uso de elementos legendarios que son demasiado situacionales en este momento.

El parche también aumenta la salud de los jefes por encima del nivel 60 con el siguiente patrón:

  • Los jefes en el nivel 80 tienen un 50 % más de salud
  • Los jefes en el nivel 100 tienen un 100 % más de salud
  • Los jefes en el nivel 120 tienen un 120 % más de salud
  • Los jefes de nivel 150 y superior tienen un 150 % más de salud

Las recompensas también se están mejorando. Se garantizará que todos los jefes de Diablo IV de nivel 35 o superior soltarán un objeto legendario cuando sean derrotados. Los eventos de Legion también han mejorado sus recompensas y dejarán caer un objeto legendario garantizado desde el nivel 35 en adelante. Derrotar a un duende del tesoro, siempre que puedas encontrar uno y matarlo antes de que escape, también te dará un objeto legendario a partir del 15 en adelante.

Podría decirse que uno de los cambios más esperados es la reducción de los costos de respec. Los jugadores de Diablo IV habían pedido esto desde la versión beta y Blizzard finalmente complació a la comunidad.

  • Se ha reducido el costo de reembolsar puntos de habilidad y de modelo. La reducción comienza pequeña en los niveles más bajos y alcanza un máximo del 40 % en el nivel 100.
    • Ej: Nivel 50 – 12%, Nivel 60 – 18%, Nivel 70 – 24%, Nivel 80 – 30%.

La actualización 1.1.1 de Diablo IV también agrega un par de mejoras en la calidad de vida al aumentar el límite de acumulación de Elixir a 99 (de 20) e introducir una pestaña de alijo adicional que se puede adquirir con oro en el juego. Por supuesto, hay una larga lista de correcciones de errores en las notas completas del parche.

Blizzard parece haber aprendido la lección después de los nerfs al por mayor de la actualización 1.1 y la reacción posterior de la comunidad. Nunca es una buena idea castigar a los jugadores sin una buena razón y empeorar su experiencia de juego.

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