El parche 1.1.224 de Lords of the Fallen realiza grandes cambios en Soulslike


Los parches de Lords of the Fallen están llegando con fuerza y ​​rapidez. La última versión trae Soulslike de Hexworks a la versión 1.1.224 y realiza grandes cambios en el juego.

El mayor cambio aquí es New Game Plus. En una publicación en Steam, Hexworks explicó el cambio: “A partir del parche de hoy, ahora, cuando completes tu partida inicial, se te presentará una nueva opción antes de embarcarte en la siguiente; Puedes avanzar directamente al siguiente Juego Nuevo consecutivo (si acabas de completar NG+1, pasarás a NG+2), o puedes volver a jugar el NG actual con la misma dificultad, aunque conservando tu personaje, objetos y progresión, pero reiniciando el mundo entero, incluidos los NPC y las líneas de misiones. Esto permitirá a los cazadores de trofeos y a los finalistas buscar tareas pendientes sin tener que enfrentarse a una mayor dificultad, si así lo desean”.

Está previsto otro parche para el jueves 26 de octubre que incorporará más actualizaciones al modo New Game Plus. Nuevamente, Hexworks explicó: “En lugar de eliminar todos los vestigios (como lo hace actualmente), NG+1 solo verá desaparecer algunos mientras mantiene intactas las ubicaciones clave. En NG+2, algunos más desaparecerán, y luego en NG+3, todos menos el HUB principal (Skyrest Bridge) y el vestigio del Santuario de Adyr desaparecerán. De esta manera, nuestra visión inicial permanece intacta, pero es más bien una adaptación gradual, a la espera de aquellos que buscan niveles cada vez mayores de desafío”.

Hexworks anunció que ha comenzado a diseñar el «sistema de modificación NG+», que permite a los jugadores personalizar completamente su experiencia NG+, ya sea conservando todos los vestigios, conservando sólo unos pocos o eliminándolos por completo. También incluirá otros modificadores divertidos como un modo «hardcore» (una muerte = muerte permanente), aleatorizadores de elementos, aleatorizadores de enemigos, etc. «El conjunto de características aún no se ha definido completamente, pero nuestra intención actual es lanzar el sistema de modificadores antes finales de año”, dijo Hexworks.

En otros lugares, el último parche aborda la densidad enemiga. Hexworks ha mejorado el ‘sistema de correa’ limitando aún más la distancia a la que los enemigos perseguirán a los jugadores desde su punto de generación. «Esto ayuda a evitar que grandes multitudes de enemigos persigan implacablemente al jugador cuando corre por un nivel», dijo Hexworks.

Nuevamente, habrá más mejoras en el parche del jueves, incluida la reducción de la cantidad de enemigos presentes en las áreas donde los jugadores tienen más dificultades. «Estos enemigos serán eliminados en tu juego inicial, pero permanecerán en NG+, de acuerdo con la experiencia más desafiante que buscan los jugadores», dijo Hexworks.

“Además, vamos a modificar algunos comportamientos de las multitudes para que los enemigos no invadan a los jugadores con tanta frecuencia; Múltiples enemigos ya no darán golpes al mismo tiempo, mientras que los enemigos también serán un poco menos agresivos cuando invadan al jugador en mayor número”.

También tenemos una actualización sobre juego cruzado, que se lanzará en consolas hoy, 23 de octubre, y luego en todas las plataformas el jueves.

Los jugadores de Lords of the Fallen se han quejado del rendimiento del juego desde su lanzamiento y Hexworks ha mejorado aún más las cosas con este parche. “Nuestros esfuerzos constantes para mejorar la estabilidad de la GPU están dando sus frutos y vemos que, en este momento, las cifras se han reducido drásticamente desde el lanzamiento, a menos de un tercio de lo que eran el primer día, pero aún afectan al cuatro por ciento de nuestros jugadores cada hora. ”, dijo Hexworks.

«Estamos abordando diligentemente el 0,28 % restante de los fallos derivados del código del juego, al mismo tiempo que colaboramos estrechamente con Nvidia, AMD y Epic para resolver cualquier problema pendiente informado por los jugadores a través de Sentry». Se espera que se implementen más “mejoras clave” a partir de este jueves, agregó Hexworks.

Y una última palabra sobre la progresión perdida: Hexworks dijo que está trabajando “diligentemente” en una solución para los jugadores afectados. «Estamos creando un equipo al que puedes enviar tus partidas guardadas corruptas/personajes degradados, que responderá brindándoles a tus partidas guardadas el vigor necesario para restaurar los personajes al nivel que tenían antes del error», explicó Hexworks.

Notas del parche Lords of the Fallen 1.1.224:

NG+

  • Se agregó una nueva opción NG+ que restablece el mundo del juego, permitiéndote reiniciar con tu nivel actual de personaje en el mismo mundo.

Densidad enemiga

  • Hemos mejorado el sistema de correas donde los enemigos dejarán de perseguirte después de una cierta distancia (varía según la situación). Esto evita multitudes abrumadoras de enemigos si corres por una sección del mapa.

Imágenes

  • Se corrigieron artefactos de tarjetas de niebla en lugares como la sala capitular Manse of the Hallowed Brothers cuando se habilitaba Frame Generation.

En IGN Reseña de Los señores de los caídosdijimos: «Lords of the Fallen es un gran soulslike, y su nueva idea asesina de intercambiar entre dos versiones del mundo para resolver acertijos y matar enemigos es un excelente giro para diferenciarlo del resto. Desafortunadamente, ese concepto está paralizado. «Por numerosos problemas técnicos muy molestos y peleas contra jefes débiles, pero las increíbles áreas explorables y la fantástica construcción compensan con creces esas deficiencias».

Verificar Guía de Los Señores de los Caídos de IGN para obtener ayuda con el juego.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].