La semana pasada, Blizzard descubrió lo poco que los jugadores de Diablo 4 quieren evitar trampas mientras hacen mazmorras. Reddit y las redes sociales ardieron con críticas sobre las nuevas bóvedas de la temporada 3 y el robot compañero. Era como si el éxito de la temporada 2 fuera una anomalía y Diablo 4 volviera a ser la tediosa rutina que era cuando se lanzó.
Pero el viernes por la noche, Blizzard lanzó un parche que apuntaba a los peores problemas de la temporada: las trampas y el ritmo al que mejoran las habilidades de tu compañero. Las bóvedas son considerablemente más fáciles ahora y la araña robot no tarda en convertirse en una poderosa compañera. Los hilos de Reddit se calmaron y la gente parece feliz. La temporada 3 está salvada.
Antes del parche, la cantidad de botín que obtenías al final de una bóveda dependía de cuántas trampas te topabas. Cada trampa con la que tropezaras eliminaría parte del beneficio de Protección de Zoltun, obtenido con Perlas de Protección exclusivas de la temporada. Si lo arruinas suficientes veces, perderás demasiadas pilas para abrir los cofres de bonificación al final. Los jugadores comenzaron a atravesar trampas solo para obtener el único cofre garantizado en lugar de tratar de mantener el beneficio para obtener recompensas adicionales.
El parche del viernes triplicó con creces la cantidad de acumulaciones de beneficios que obtienes al comienzo de una bóveda, lo que efectivamente les da a los jugadores permiso para seguir tropezando con trampas en lugar de evitarlas. Pasé el fin de semana recorriendo bóvedas y no me he perdido ni un solo cofre. Lo que antes era una apuesta ahora es una forma garantizada de llenar todo mi inventario con botín en unos cinco minutos. Y el XP también es fantástico. Las bóvedas han reemplazado efectivamente a Nightmare Dungeons como la actividad principal del final del juego, y aunque creo que podrían envejecer al final de la temporada, son tan gratificantes que es difícil quejarse.
Blizzard mejoró al robot compañero en el mismo parche al aumentar drásticamente la velocidad con la que sube de nivel. Las piedras de gobierno y de afinación que encuentras para personalizar la forma de luchar caen con más frecuencia y requieren menos duplicados para subir de nivel cada habilidad. Su daño sigue siendo un poco bajo hasta que lo maximizas todo, pero sus ventajas protectoras me han mantenido con vida contra los monstruos en las bóvedas de alto nivel. Finalmente entiendo lo que quiso decir Blizzard cuando enfatizó lo fuertes que podrían ser nuestros pequeños amigos araña.
Ahora, los nuevos sistemas de la temporada 3 tienen un ciclo satisfactorio: completas eventos de mundo abierto para obtener materiales de la bóveda, los gastas en bóvedas para obtener mejoras y equipo para compañeros, y luego repites todo eso hasta que seas lo suficientemente fuerte como para matar al nuevo jefe, que puede soltar Dos piedras de afinación extraordinariamente poderosas. Los elementos todavía son difíciles de analizar dada la cantidad de estadísticas inútiles que existen en Diablo 4, pero eso es algo que Blizzard planea arreglar la próxima temporada. Y se podría argumentar que apresurarse a través de las trampas frustra su propósito. Pero se espera que el cambio de la comunidad de la ira a los elogios después del rápido cambio de Blizzard en el parche resalte por qué la temporada 2 fue genial y una filosofía que debe seguirse en el futuro: Diablo 4 es simplemente más divertido cuando es generoso con todos.
Todos cultivamos el mismo puñado de bóvedas una y otra vez en busca de montones de botín que a menudo no son tan buenos y, sin embargo, es mucho mejor que no hacerlo. La progresión del personaje, ya sea subiendo de nivel o preparándose, vuelve a ser tremendamente rápida, lo que ha abierto la puerta a nuevas construcciones a medida que la gente vuelve a experimentar. Este es el tipo de creatividad y emoción que deseas en un juego de Diablo, especialmente cuando la gente se prepara para The Gauntlet, una mazmorra semanal fija con tablas de clasificación que se publicarán más adelante en la temporada.
Las soluciones de Blizzard para los problemas de la temporada 3 muestran una voluntad de dejar que los jugadores se diviertan y aceptar que no todas las ideas nuevas funcionan como se esperaba. Una recepción mucho mejor para la temporada no compensa el hecho de que Microsoft despidió a 1.900 empleados de Activision-Blizzard en la misma semana, desafortunadamente, una pérdida devastadora que seguramente no facilitó el trabajo en un parche como este. Sin embargo, en todo caso, muestra la capacidad de Blizzard para interpretar la retroalimentación y mantenerse flexible, lo que será crucial a medida que nos acerquemos a los grandes cambios en la temporada 4 y la expansión Vessel of Hatred a finales de este año.