El parche de Valheim corrige los portales de Mistlands y agrega un nuevo sombrero de pesca


Ha llegado un nuevo parche para Valheim, el juego de supervivencia vikingo de baja fidelidad del que parece que todo el mundo ha estado hablando desde que llegó en Early Access. La actualización 0.213.4 de Valheim presenta un par de elementos nuevos, realiza algunos cambios de equilibrio clave en el nuevo bioma Mistlands y arregla las puertas de los jefes para que ya no puedas escabullirte a través de ellas con un poco de minería complicada. También hay un sombrero de pesca nuevo y atractivo.

La actualización 0.213.4 agrega el sombrero de pesca antes mencionado, que el desarrollador Iron Gate dice que se puede fabricar usando una «receta súper secreta». La otra pieza de contenido nuevo es la pieza de construcción de la puerta hexagonal: es la que quizás hayas visto en las fortalezas Dvergr de Mistlands. Ahora puede incorporarlos en sus propios albergues en la base, o en cualquier otro lugar donde desee instalar uno.

El parche también agrega una nueva forma de usar balistas. Al acercarte a una balista y usar un trofeo que hayas recogido de un enemigo muerto, puedes limitar la balista para que solo dispare a ese tipo de criatura. Es una opción que podría ser muy útil: podría, por ejemplo, asegurarse de que sus defensas estén enfocando su fuego en enemigos peligrosos como los trolls. Ballista ahora puede contener hasta 40 piezas de munición, en lugar de 20.

Hay algunos cambios más importantes en Mistlands, particularmente en las mazmorras: descubrirás que las criaturas ahora pueden reaparecer allí, al igual que las pilas de Royal Jelly. Verás pilas de Royal Jelly colgadas en el techo en grandes salas de mazmorras para ayudar a indicar esto. Los jefes ahora intentarán escapar si no pueden alcanzar a un jugador, y los enemigos no se centrarán en las antorchas de niebla como objetivos principales a partir de ahora.

Aquí están las notas completas del parche, que también puedes encontrar en Steam:

Notas detalladas del parche:

Nuevo contenido:

  • Pieza obra nueva: Puerta hexagonal
  • Nuevo elemento: sombrero de pesca (necesita una receta súper secreta)

Equilibrio y ajustes:

  • Los jugadores ahora pueden «usar» un trofeo en ballestas para limitar a lo que disparará
  • Ajustes de círculos del buscador (ahora deberían volver a sentirse un poco más agresivos)
  • Ajustes de ataque de escupitajo de Gjall (ahora disparan 2 proyectiles nuevamente, pero el intervalo de ráfaga aumenta. Ahora debería ser más visible y algo más fácil de evitar en su lugar. Más daño de fuego, menos daño contundente)
  • Se agregaron engendros nocturnos posteriores a la reina de buscadores, crías y garrapatas en los biomas Meadows, Black Forest, Mountain y Plains
  • El jefe de Mistlands ahora intenta huir si no puede alcanzar al jugador.
  • Los mobs dentro de Mistlands Dungeons ahora pueden reaparecer
  • Las pilas de jalea real dentro de Mistlands Dungeons ahora están reapareciendo (se agregaron pilas de jalea real colgantes como indicador en las salas de mazmorras grandes)
  • Los lobos ahora pueden comer carne de pollo (¡mmm!)
  • Las antorchas de niebla ya no son un objetivo principal para los enemigos.
  • Se modificó el tamaño del portal a la sala del jefe de Mistlands (la «caja» de la entrada era demasiado grande. Los jugadores ya no deberían poder minar la parte superior de la entrada y presionar «E» para ingresar a través de la pared/piedras)
  • Se modificó el tamaño del portal en las salidas de las mazmorras de Mistlands (la «caja» de salida era demasiado grande. Los jugadores ya no deberían poder salir de la mazmorra mientras están en el piso justo encima de la entrada)
  • Eitr regen ya no se ve afectado por nadar o cuando está gravado
  • Ymir Flesh ahora se puede comprar en Haldor después de que Elder esté muerto, en lugar de después de Bonemass.
  • Ajustes de salud y resistencia en algunas piezas de Dvergr
  • Capacidad de munición de balista aumentada de 20 a 40

Corrección de errores:

  • Obliterator ahora convierte los trofeos/madera/flechas/virotes de Mistlands correctamente
  • La música del bioma de Mistlands ya no deja de reproducirse si los jugadores usan el comando dev «env Clear» mientras están en Mistlands
  • Se corrigió el colisionador de pernos de caparazón (el desplazamiento estaba un poco apagado anteriormente cuando intentaste levantarlos)
  • Arreglo de profundidad de campo (las estrellas en el cielo ya no están borrosas)
  • Usar el comando de consola ‘guardar’ ahora también guardará tu archivo de personaje local cuando juegues en un servidor multijugador
  • Se limpiaron ubicaciones no utilizadas y salas de mazmorras para reducir el uso de RAM
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían fabricar una cantidad infinita de pescado crudo.
  • Las gallinas ahora ponen huevos más cerca de sus cuerpos.
  • Las gallinas ya no deberían cambiar de color.
  • Los generadores de esqueletos ahora pueden generar esqueletos nuevamente, incluso si hay esqueletos amistosos invocados cerca.
  • La trampa para trolls y el muro de estacas de Dvergr ya no reciben daño por lluvia.
  • Corrección de picos de retraso periódicos (la descarga de recursos ahora se ejecutará mientras se duerme o se pausa afk durante 5 segundos si no se ha ejecutado durante 20 minutos, o cuando se llama «cr» desde la consola, o si nada de eso, cada 60 minutos)
  • El sonido volador del buscador ya no se reproduce si muere en el aire.
  • Piezas de construcción de columnas de mármol: puntos de ajuste modificados (anteriormente no estaban 100% alineados con otras piezas de construcción)
  • El daño adicional para las descripciones de Bolt ahora se basa en la habilidad Ballesta en lugar de la habilidad Arco
  • JotunPuffs, Magecap y una serie de otros seleccionables ya no dejan objetos muertos invisibles en el mundo cuando se seleccionan, y los objetos muertos viejos se borran cuando se cargan para aumentar el rendimiento y reducir el tamaño del archivo guardado.
  • El DvergrStein seleccionable ya no cae a través de los objetos.

Ajustes y correcciones de pesca:

  • Nuevo artículo: sombrero de pesca
  • Los peces ya no desaparecen cuando están lejos.
  • Los peces que se encuentran en las cuevas de hielo ahora reaparecen correctamente.
  • Los peces de nivel superior ahora dan un poco más de pescado crudo y ahora hay una pequeña posibilidad de que los peces brinden a los jugadores algunos materiales adicionales cuando se enrollan con éxito.
  • El cebo de pesca ahora se devuelve si se tira sin pescado o cuando se vuelve a lanzar
  • Las recetas de cebo de pesca ahora toman cebo de pesca básico en lugar del bioma anterior.
  • Recetas de cebos de pesca, y el cebo de pesca vendido por Haldor ahora es 20 en lugar de 40 (este cambio se realizó debido al cambio de devolución del cebo de pesca mencionado anteriormente)
  • Los peces ahora intentarán escapar cuando estén enganchados. (Los peces se tambalearán y salpicarán en el agua cuando intenten escapar, lo que aumenta el uso de energía al entrar. Cuando no están tratando de escapar, el uso de energía para entrar se reduce)
  • Tetra ahora puede aparecer en niveles más altos correctamente
  • El atún ahora solo se genera en el bioma del océano.
  • Los peces de nivel superior solo saltan en el bioma del océano
  • Ganancia de habilidad ligeramente aumentada al pescar

Correcciones de red:

  • Se corrigió un error por el que los jugadores recibían el mensaje «Error al conectarse» en lugar de «Servidor lleno» al intentar unirse a un servidor completo de PlayFab
  • Se corrigió un error por el que PlayFab se registraba accidentalmente dos veces
  • Mejoras importantes en la forma en que el juego maneja las sesiones de varios jugadores cuando se desconecta/desconecta. (Ahora intenta con más frecuencia tener éxito con la creación de lobbies/reinicio de sesión en comparación con antes)
  • Se agregó un mensaje emergente cuando los jugadores intentan iniciar un servidor cuando no han iniciado sesión correctamente (es decir, están desconectados de alguna manera)
  • Se agregó soporte para servidores PlayFab que no son de juego cruzado, y los usuarios de la red Xbox sin el «privilegio de juego cruzado» solo pueden alojar y unirse a servidores que no son compatibles con juego cruzado.
  • Se agregó un nuevo parámetro de servidor que los propietarios del servidor pueden usar si desean ejecutar varios servidores dedicados con la misma dirección MAC para obtener ID de PlayFab únicas para cada servidor.
  • Manejo de errores mejorado del administrador de privilegios
  • Nuevo mensaje de «búsqueda de DNS fallida» cuando un servidor con una URL no se puede agregar a la lista de servidores debido a una falla de búsqueda de DNS
  • Rendimiento y comportamiento mejorados de las listas de servidores locales
  • Se corrigieron 2 casos de bloqueo suave que podrían ocurrir al usar PlayFab
  • Se corrigió un error que pausaba los temporizadores de emparejamiento cuando el juego estaba en pausa.

Varios:

  • Se agregó la opción de accesibilidad para reducir los destellos de iluminación, reduce los destellos para efectos elementales de truenos, monstruos y jugadores, tabla Galdr, Obliterator y Portal
  • Las sugerencias de Raven se pueden alternar en la configuración (y se puede eliminar el comando de la consola)
  • Se agregaron nuevos comandos de consola: catch (simula la captura de un pez), printnetobj (enumera la cantidad de objetos de red por nombre que rodean al jugador) y cr (ejecuta la rutina de descargas periódicas de activos no utilizados manualmente y reinicia el temporizador)
  • Las mejoras realizadas para el menú «Administrar guardados», ahora deberían ser mucho menos lentos de usar
  • Localización actualizada
  • Los elementos de Yule ahora se han deshabilitado
  • Los nabos ahora se pueden poner en soportes de artículos.

Consulte nuestra guía de las mejores armas de Valheim si planea explorar Mistlands, y si está pensando en configurar su propio servidor de Valheim, también lo tenemos cubierto allí.



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