El Notas del parche Diablo 4 1.1.0 finalmente están en vivo, y uno de los mayores cambios globales está oculto en una nota de un desarrollador que reconoce que Vulnerable es tan bueno que se siente obligatorio.
Desplácese hacia abajo hasta el elemento que fija una parte del gran diablo 4 temporada 1 parche y verás que Blizzard considera que «muchos Afijos son demasiado eficientes y eclipsan a las alternativas», lo cual es decirlo suavemente. Con el primer parche de temporada, Blizzard está tratando de eliminar los valores atípicos y mostrar opciones de compilación ignoradas, y Vulnerable, que es ampliamente considerado como imprescindible para casi todas las compilaciones de primer nivel, es un eje aquí.
“Estamos viendo que el Daño de Golpe Crítico y el Daño Vulnerable a menudo se ven como un requisito difícil para el éxito de una construcción en Diablo 4”, coincide Blizzard. «Creemos que este es un paso para permitir que florezcan más construcciones y continuaremos haciendo cambios para apoyar este objetivo».
Con ese fin, las notas del parche de hoy han realizado los siguientes cambios en los afijos:
- Daño de Golpe Crítico: Reducido en ~17%
- Daño de golpe crítico de relámpago: reducido en ~17 %
- Daño de golpe crítico con habilidades de hueso, tierra, imbuido y hombre lobo: reducido en ~17 %
- Daño vulnerable: reducido en ~40 %
- Daño de Golpe Crítico (Inherente a Espadas): Reducido en ~50%
- Daño vulnerable (inherente a las ballestas): reducido en ~65 %
Otro Diablo 4 Los nerfs de afijos incluyen bonificaciones de estadísticas básicas en armas, reducción de enfriamiento y daño a enemigos controlados por multitudes. En general, Blizzard dice que también está «cambiando deliberadamente el poder a muchos Afijos ofensivos desde Afijos defensivos» para que sea más difícil luchar contra monstruos por encima de tu nivel. Blizzard dice que «quiere apoyar» los golpes por encima de su nivel, «pero la situación actual está más allá de lo que creemos que es correcto para la salud del juego a largo plazo».
Afortunadamente, estos muchos nerfs se compensan con una serie de beneficios de Affix que benefician cosas como:
- Daño bruto (físico, fuego, etc.) y daño a lo largo del tiempo
- Daño con armas específicas
- Tipos de daño de habilidad (Compañero, Hombre lobo, Degollador, etc.)
- Velocidad de ataque y daño después de esquivar un ataque
No estaba en las notas del parche, pero parece que un nuevo superjefe de Diablo 4 está en camino.