El parche MultiVersus aborda el reinado del terror de Taz, Slims Velma


El personaje de Looney Tunes, Taz, es agarrado por alguien fuera de la pantalla.

Captura de pantalla: Juegos WB / Kotaku

MultiVersusla respuesta de WB Games a Super Smash Bros.ingresó a la beta abierta hoy con un nuevo personaje jugable en jugador de baloncesto de la vida real LeBron James y una serie de cambios de equilibrio.

Mientras que la MultiVersus actualización se centra en varios personajes, los ajustes más significativos se guardaron para Looney Tunes rep El diablo de Tasmania (o Taz para abreviar). Taz fue una fuerza a tener en cuenta durante la beta cerrada, con algunos comparando la utilidad de su Tornado especial a herramientas similares que hicieron Kirby villano Meta Knight tan dominante en los días de Super smash bros brawl.

“Nuestro plan es hacer la transición del Tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche”, dicen las notas del parche. “El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencional de él. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que esperen algunos beneficios para los otros movimientos en su kit en un futuro cercano”.

Juegos WB

Mientras tanto, el Tornado de Taz recibió una ligera reducción de daño, así como una disminución en la duración y los golpes.

Otros cambios en la actualización de hoy incluyen un mayor enfriamiento en el especial Batarang de Batman, numerosas correcciones de errores para el Gigante de Hierro (por favor solo sácalo por completo), y una reducción de peso para Scooby Doo investigadora Velma Dinkley. Velma es otro personaje considerado como entre los mejores en MultiVersuspor lo que es posible que vea cambios más sustanciales en el futuro.

Aquí hay un desglose completo de los MultiVersus parche:

hombre murciélago

  • Ataque neutral aire/tierra: El tiempo de reutilización en Batarang aumentó de 13 a 14 segundos. La recogida de Batarang regresa 11,55 segundos antes que las 11,05. Esto significa que el tiempo mínimo entre lanzamientos de Batarang es de 2,45 s frente a 1,95 s.
  • El tiempo de reutilización de Batarang de Batman creó ventanas muy pequeñas donde el Batarang no estaba en juego. Este cambio debería hacer que los oponentes de Batman tengan una ventana más grande entre los ataques de Batarang para obtener ventaja.
  • Corrección de errores: especial del lado del aire/tierra: Se corrigió un error por el cual Grapple a veces te disparaba fuera del mapa.

Bugs Bunny

  • Ataque aéreo: La ventana de inicio aumentó en 2 cuadros, la ventana activa disminuyó en 2 cuadros
  • El hitbox hizo que Bugs Bunny golpeara casi todo a su alrededor. Esto debería hacer que el aire de arriba sea un poco más razonable de manejar.

Gigante de hierro

  • Corrección de errores: Air Down Attack: ya no puede combinarse en sí mismo
  • Corrección de errores: Aire/Tierra Especial: ya no puede golpear repetidamente y bloquear a los oponentes en su lugar para siempre
  • Corrección de errores: Air Up Attack: Ya no puede golpear repetidamente a los oponentes.

steven universo

  • Ataque aéreo neutral: Golpea a los oponentes hacia arriba y lejos para evitar un ataque infinito causado por la alternancia de Air Down Attack y Air Neutral Attack.

Taz

  • Arreglo del fallo: Se corrigió un error que impedía a Taz realizar ataques aéreos una vez que alcanzaba su límite especial aéreo.
  • Especial del lado aire/tierra: Si ha estado siguiendo el acceso temprano, el Tornado de Taz ha estado dominando su conjunto de personajes y presentando una prueba de conocimiento no obvia para los jugadores más nuevos. Al reducir su efectividad, esperamos mejorar su salud y bucle de juego y llevar el juego a un estado más saludable para los jugadores más nuevos.
  • Una disminución de la duración del tornado y la duración adicional obtenida al pasar a un aliado.
  • Quitando uno de los multigolpes del tornado.
  • Disminución de la pausa de golpe de todos los golpes en el tornado.
  • Se redujo el retroceso del golpe final en el tornado de 1375 a 1275.
  • En este momento, nuestro plan es hacer la transición del Tornado a un movimiento de enfriamiento en un próximo parche. El tornado es el movimiento característico de Taz, por lo que queremos mantenerlo como uno de sus ataques más poderosos, con el enfriamiento forzando un uso más intencional de él. Estos nerfs reducirán la fuerza de Taz, especialmente en los niveles más altos de juego, así que espere algunos beneficios para los otros movimientos en su kit en el futuro cercano. Gracias por su paciencia y continuaremos evaluando la salud del juego de Taz.

Velma

  • Peso: reducido de 70 a 63
  • Fue un descuido de nuestra parte que Velma es uno de los personajes más pesados ​​del juego. Este cambio debería alinearla más con el lugar donde la imaginamos originalmente.

MultiVersus se encuentra actualmente en beta abierta en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Epic Games Store.





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