Los personajes de este juego de aventuras fueron todos bordados primero


Con solo mirarla, nunca serías capaz de decir que Elise, la protagonista pelirroja del próximo juego de aventuras del estudio independiente checo Attu Games, Posada Ciervo Escarlata— está hecho completamente de hilo real y tangible. De hecho, cada marco de carácter en Posada Ciervo Escarlata está hecho de hilo, bordado en una máquina y luego animado y arrastrado al mundo digital del juego.

Eva Navrátilová, la mitad del dúo de marido y mujer de Attu Games, impresionó colectivamente a Twitter cuando compartió un clip de este laborioso proceso el 29 de abril, recibiendo más de cinco millones de visitas a partir de este escrito.

El personaje de Elise era una madre normal hasta que fue arrojada a un «subsuelo oscuro lleno de monstruos y un entorno medieval inspirado en el folclore eslavo» con solo una antorcha para mantenerla con vida. Posada Ciervo Escarlata‘s Descripción de vapor dice. En el clip de Navrátilová, ella corre descalza por un puente curtido por el clima, luciendo, honestamente, tan digital como el resto de la escena. Pero luego el clip cambia a un primer plano de una máquina de bordar, la Brother PR670E, cosiendo un contorno negro alrededor de la pierna de Elise corriendo mientras otros tres fotogramas bordados de animación siguen a la izquierda, y te das cuenta de que Elise, hasta cierto punto, es real.

Algunos espectadores no lo entendieron. Hace bordado tener algo que hacer con la historia del juego, o su jugabilidad? No, no lo hace.

Hm. Y según el clip que compartió Navrátilová, parece que los hilos de los personajes son apenas perceptibles. no es bordarlos una pérdida de tiempo?

El proceso de animación requiere una generosa ayuda de tiempo. Primero se dibujan los caracteres, luego se digitalizan con el software Hatch Embroidery 3. Se escupen de la máquina de bordar y luego se escanean, se recortan y, finalmente, se les asignan digitalmente líneas negras y sombras, Navrátilová dice en Twitter. Es un trabajo glacial que se vuelve más lento por el hecho de que Navrátilová y su esposo Lukáš Navrátil, debido a la necesidad de un pequeño estudio de hacer «todo [themselves]”, me dice por correo electrónico, necesitaba aprender a bordar en primer lugar.

“Todo el proceso de bordado a máquina es sorprendentemente complicado y se necesita aprender mucho a través de los errores antes de que el resultado deje de ser basura inservible”, dice. “El principal problema es que no tenemos a nadie a quien preguntar cómo hacer esas cosas, así que tenemos que aprender todo eso de la manera más difícil”.

Foto: Juegos de Attu

Y eso es además de que la pareja maneja toda la escritura, programación, cuadroy tocar instrumentos checos tradicionales, incluidas flautas de madera y instrumentos de cuerda galizonapara la propia banda sonora.

Entonces, ¿todo eso es una pérdida de tiempo? ¿Es un desperdicio moverse paciente y deliberadamente por tu arte? Tal vez para algunas personas inquietas en Twitter, pero no para Navrátilová.

“Se podría hacer fácilmente con algunos shaders o simplemente pintar en [Photoshop]pero ¿dónde sería divertido eso?” ella respondio a cualquiera animándola a simplificar. «La verdad es que es la razón principal por la que creamos juegos, para divertirnos probando cosas diferentes».

“Aunque es mucho trabajo extra ‘innecesario’, es genial trabajar en algo completamente nuevo y fresco”, me dice. Y “a un número sorprendente de personas realmente les gusta esta loca idea, y estamos recibiendo muchos comentarios positivos. Si no hubiéramos usado el bordado para la animación, no estaríamos haciendo esta entrevista ahora, ¿no?”

Estoy con Navrátilová. Trabajar duro por tu arte, que ciertamente puede ser un videojuego, en formas pequeñas, poco prácticas, innecesarias pero especiales, es algo conmovedor y humano. Ahora puede parecer una novedad, ya que los elementos básicos de nuestras vidas (comida rápida, moda y entretenimiento) siempre están a una pantalla de teléfono y al PIN de la tarjeta de crédito. Pero, para hacer arte de verdad, “tienes que tener una determinación sombría”, dijo el novelista estadounidense William H. Gass. revista bomba en 1995. Nunca podría confiar completamente en el software o AI absorber el proceso personal, artístico, que puede llevar semanas y años de tu vida, ya que la tecnología tiene un tiempo infinito, y nosotros tenemos más en juego.

Posada Ciervo Escarlata, cuando esté terminado, se sentirá como una pequeña perla en bruto moldeada por el trabajo muy humano de Attu Games. Todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero puedes incluirlo en la lista de deseos en Steam.





Source link-12