El presidente de Nintendo sobre el impacto positivo de The Super Mario Bros. Movie en sus ingresos y negocio


La película Super Mario Bros. se estrenó el año pasado con mucho éxito. Para Nintendo, esto terminó impactando sus resultados de manera positiva. El presidente Shuntaro Furukawa se refirió a esto durante la sección de preguntas y respuestas de una sesión informativa financiera esta semana.

Según Furukawa, The Super Mario Bros. Movie contribuyó a que el negocio móvil y relacionado con IP experimentara un gran aumento año tras año. Él explicó:

Este año fiscal, además de un aumento en los ingresos regulares por regalías, también hubo ingresos relacionados con The Super Mario Bros. Movie, con el resultado de que las ventas en el negocio móvil y relacionado con IP aumentaron enormemente año tras año. Aunque una parte de los ingresos asociados con la película continúan llegando incluso después de que termina su exhibición en cines, la mayoría proviene de los ingresos de taquilla asociados con las proyecciones en salas de cine. Por esta razón, creemos que el aumento en las ventas en nuestro negocio móvil y relacionado con IP este año fiscal se ha debido en gran medida al factor temporal del estreno en cines de la película. Los ingresos por aplicaciones para dispositivos inteligentes han disminuido ligeramente año tras año. Sin embargo, el número de descargas y los usuarios activos han aumentado tanto para Super Mario Run como para Mario Kart Tour, gracias en parte al impacto de la película.

Este año fiscal, los volúmenes de ventas tanto de hardware como de software fueron ligeramente inferiores año tras año, pero las ganancias operativas y otras ganancias aumentaron. Esto se debe en gran medida al aumento de los ingresos relacionados con el móvil y el IP, además del impacto de la depreciación del yen.

Desde una perspectiva a mediano plazo, la cantidad de ingresos por regalías que vemos provenientes de áreas distintas al contenido visual ha aumentado en comparación con cuando comenzamos a poner todo nuestro esfuerzo en expandir la cantidad de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, y estos ingresos aumentan continuamente. creciente. Nuestra principal prioridad con nuestras iniciativas de expansión de propiedad intelectual es revitalizar nuestro negocio de plataformas de videojuegos dedicadas aumentando el valor de la propiedad intelectual de Nintendo y creando puntos de contacto con los consumidores. A medida que este campo ha crecido, pretendemos trabajar para generar ingresos estables también en esta iniciativa.

Más tarde se le preguntó a Furukawa si Nintendo está considerando tomar el éxito de la película como una pista para expandir su negocio de juegos a regiones en las que Switch no se vende actualmente. En respuesta, dijo:

La película de Super Mario Bros. se proyectó en cines y estuvo disponible para transmisión en muchos más países y regiones de los que vendemos en Nintendo Switch. La película Super Mario Bros. fue especialmente bien recibida en Centro y Sudamérica, especialmente en México, por lo que aumentamos nuestros esfuerzos promocionales más de lo habitual allí durante la pasada temporada navideña. Como resultado, si bien las ventas de hardware disminuyeron en general, aumentaron en México. Además, también ampliamos los canales de ventas en el Sudeste Asiático e implementamos iniciativas para dar a conocer Nintendo a más consumidores. En estas regiones, primero queremos crear una relación con los consumidores a través de Nintendo Switch y luego utilizar esta base para nuestras futuras actividades comerciales.

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