El próximo parche de Overwatch 2 se centrará en algunos de los héroes más fuertes que hay actualmente en el juego. En una publicación en los foros de Blizzard (se abre en una pestaña nueva), el administrador de la comunidad de Overwatch 2, Andy «AndyB» Belford, describió una selección de nerfs que entrarán en vigencia el 15 de noviembre. Los cambios apuntan a Sombra, Genji, Zarya, D.Va y el nuevo soporte con temática ninja, Kiriko. La lista completa de cambios es la siguiente:
sombra
- Se ha reducido la duración del bloqueo de la habilidad de hackeo de 1,75 a 1,5 segundos.
- Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto.
- Multiplicador de daño pirateado reducido de 40 a 25%
Genji
- Munición máxima reducida de 30 a 24
- Daño de Shuriken reducido de 29 a 27
zarya
- Duración de la barrera reducida de 2,5 a 2 segundos
- El tiempo de reutilización de la barrera aumentó de 10 a 11 segundos.
Dva
- La dispersión del Cañón de Fusión aumentó de 3.5 a 3.75
- Se ha reducido el daño de impacto de los potenciadores de 25 a 15.
kiriko
- La duración de la invulnerabilidad de Swift Step se redujo de 0,4 a 0,25 segundos.
Anteriormente hemos cubierto cómo todos los mejores tanques en América del Norte (se abre en una pestaña nueva) han estado jugando Zarya. Con el cambio de Overwatch 2 a un metajuego de un solo tanque, muchos temían que los tanques secundarios orientados al daño, como el levantador de pesas ruso, se quedaran atrás. Parece que Blizzard corrigió en exceso, ya que sus nuevas burbujas dobles le han permitido convertirse en una jefa de incursión con una invulnerabilidad casi constante.
La reducción del tiempo de actividad parece un cambio inteligente para bajar el tono sin socavar esa fantasía. D.Va, mientras tanto, conserva su nueva y mejorada matriz defensiva mientras simplemente reduce su daño y precisión.
El asesino de apoyo Genji se benefició enormemente del cambio a un meta de un solo tanque, por lo que necesitar más shurikens para matar y tener menos de ellos en un clip (¿revista? ¿antebrazo?) Podría lograr un mejor equilibrio con la mano más libre que tiene ahora en la línea de fondo. Sombra, de manera similar, ahora tendrá menos potencial como asesino en solitario, especialmente con ese nerf de daño de piratería masivo (40% a 25%).
Los nuevos héroes siempre necesitan al menos un poco de ajuste después de ser presentados, y la ventana de invulnerabilidad reducida de Kirkio implicará un mayor riesgo de teletransportarse sin sentido.
Todos estos parecen cambios sensatos para equilibrar un tirador de héroes que, a pesar de algunos problemas de progresión y monetización (se abre en una pestaña nueva)sigue siendo el juego que amamos (se abre en una pestaña nueva) desde 2016 de corazón.
Mientras estamos aquí, si Blizzard está tomando comentarios sobre el equilibrio, me gustaría sugerir algunos cambios para Cassidy:
- Se duplicó el daño por disparo al cuerpo de Peacemaker, se triplicó el daño por disparo a la cabeza.
- Flashbang reintroducido junto con Magnetic Grenade, ahora obtiene ambos
- Deadeye se bloquea instantáneamente
- Ya nadie puede ser malo conmigo en el chat del equipo.