Es tradición en todas las mesas de TTRPG tener a ese jugador que destaca con una historia de fondo absurda: «Mi bardo fue criado por mimos en el bosque», «toda mi familia murió a manos de un enjambre de abejas rebeldes», «mi objetivo es ejecutar el La voltereta hacia atrás más enfermiza de Forgotten Realm», ese tipo de cosas.
Puede continuar con esta tradición consagrada en Puerta de Baldur 3 con su primer mod de fondo compatible con el lanzamiento completo, el nombre poético «fue una cabra durante diez años», otorgándole el lugar que le corresponde junto al peatonal opciones de fondo de vainilla de «Urchin» o «Soldado».
Por supuesto, muchas modificaciones similares se abrieron paso en Early Access, pero esta es la primera modificación destacada después del lanzamiento del juego ayer.
Codificado en Baldur’s Gate 3 por el heroico NellsRelo, este fondo en realidad debe su existencia al subreddit UnearthedArcana, donde los jugadores comparten su contenido casero para la quinta edición de Dungeons & Dragons. El usuario _Metabot invocó este sueño febril hace 6 años, que se abrió paso en unos respetables 250 y tantos votos a favor, y ahora se ha convertido en un mod con su permiso.
Debajo de un encabezado que dice: «¿A qué por cuánto tiempo?» NellsRelo nos lo dice directamente, informándonos que fuimos «Una Cabra. Por 10 Años». Sin embargo, ser un cerebro de cabra tiene algunas ventajas. «Después de haber sido una Cabra durante tanto tiempo, conoces bien a los animales y te has vuelto bastante atlético, lo que te otorga competencia en Manejo de animales y atletismo. También obtienes Pie seguro, lo que te otorga inmunidad en terrenos embarrados y difíciles».
Esto, hilarantemente, hace que el fondo se ajuste perfectamente a un Ranger basado en la fuerza. No, ni siquiera estoy bromeando: Animal Handling es una habilidad muy temática de Ranger, mientras que Athletics te permitirá desviar a las personas con un puntaje de fuerza lo suficientemente bueno. Mientras tanto, Surefooted te brinda inmunidad en terrenos difíciles, algo que un Ranger no obtiene hasta el nivel 8 en el juego.
Ya que cambiaste el arco por la espada ancha, ignorar el barro y la porquería para cargar contra tus enemigos es realmente útil, liberando una acción adicional que de otro modo podrías usar para saltar sobre terreno difícil para lanzar Hunters Mark o beber una poción. No puedo creer que esté elaborando una teoría sobre la historia del origen de la cabra, pero aquí estamos.
Lamentablemente, al mod le faltan algunas características, como un ícono personalizado, objetivos de fondo y una lamentable falta de cuernos o iris rectangulares. Tal vez podrías entrecerrar los ojos con fuerza en un tiflin para obtener la verdadera experiencia de cabra despierta. Hasta entonces, solo tú conoces los horrores de tu pasado y tendrás que esperar hasta que los modders terminen de jugar con el juego para desatar la cabra en tu alma.