Splatoon 3 es una utopía multijugador sin microtransacciones


Por alguna hermosa razón, Nintendo, la compañía que todavía cobra $60 por mario tenis asesoptó por no poner un sistema completo de monetización de servicios en vivo en la franquicia donde tiene más sentido. Splatoon 3 tiene el esqueleto básico de un juego de servicio en vivo sin la participación real de la tienda de efectivo y las microtransacciones que pueden terminar aprovechando los peores instintos de los fanáticos. Dadas las cifras de ventas masivas de este tercer juego de la serie, y la longevidad general que ha tenido la comunidad del juego, debe haber algún tipo de diablo en el hombro de Nintendo susurrando sobre agregar cajas de botín. Aunque el modo de juego más lucrativo, Salmon Run, es una clara metáfora de trabajar en un trabajo de explotación, es realmente divertido acumular riquezas en el juego sin tener que encontrar pases de batalla premium.

Esto no quiere decir que los sistemas de pase de batalla y las microtransacciones sean intrínsecamente terribles, porque funcionan bien para muchos juegos y sus comunidades. Obviamente, estos elementos son mucho más comunes en los juegos gratuitos, pero series como Obligaciones todavía introducen cínicamente microtransacciones en sus títulos de precio completo también. Aún así, al ver el marco de los sistemas de otros tiradores en Splatoon 3 muestra cómo puede ser un sistema genuinamente divertido cuando se separa del aspecto real del dinero. Vislumbrar nuevos equipos con diseños geniales y habilidades interesantes todos los días, subir de nivel tu catálogo para obtener nuevas recompensas cosméticas y caminar por Splatsville para ver a algunos de los jugadores con los que acabas de jugar son características divertidas y excelentes limpiadores del paladar después de un intenso modo multijugador. partidos.

También hubo un cambio positivo en la forma de gastar el dinero en Splatoon 3. En Splatoon 2, el efectivo que acumuló se destinó a comprar ropa («equipo») y armas. Pero los desbloqueos de nuevas armas ahora se manejan con licencias de Sheldon, que se ganan jugando algunos juegos con una nueva arma. Esto lo libera para ahorrar sus fondos para comprar equipo, actualizarlos o eliminar habilidades de ellos para hacer una nueva construcción y adoptar los elementos de estilo en el juego.

Nunca me han interesado los diseños de máscaras o armas porque siempre me pareció una forma forzada de agregar monetización. Aquí, sin embargo, todo es por la diversión de la personalización, así que ahora estoy vistiendo mi casillero, Inkling y etiqueta de jugador como todos los demás. Incluso tienen una máquina gacha llamada «Máquina de Shell-Out» en el Splatoon 3 Battle Lobby que tiene caídas aleatorias costosas, pero esto se mantuvo alejado de cualquier elemento de juego siniestro y se hizo accesible con un gran descuento en la primera caída del día. Simplemente toma su caparazón barato y luego manténgalo en movimiento.

En cuanto a cómo acumulas dinero, obviamente es una recompensa por las batallas de jugadores que se multiplica por tu desempeño en el juego y si tu equipo salió victorioso. También adquiere boletos a través del juego que aumentan sus recompensas en efectivo para usted y su equipo. Los verdaderos titanes financieros en Splatsville, sin embargo, son los que invierten horas en Salmon Run, el modo multijugador cooperativo introducido por primera vez en Splatoon 2. Salmon Run es frenético y definitivamente escala rápidamente en dificultad a medida que subes de rango, pero también es muy divertido y un gran descanso del juego competitivo. Es probable que también obtenga importantes recompensas en efectivo, así como otras grandes ventajas, como montones de fragmentos de habilidades que le permiten diseñar conjuntos de equipo más específicos para los otros modos.

Con eso en mente, no el 100% del guardarropa del juego está disponible para todos los jugadores, ya que hay algunos conjuntos de equipo exclusivos bloqueados detrás de las compras de amiibo. Pero es dudoso que una pieza de equipo amiibo haya sido alguna vez el factor decisivo para agarrar un juego de control de torres de clasificación reñida. Nintendo también presentará un «DLC pago a gran escala» en el futuro, pero si se parece en algo al lanzamiento de Octo Expansión por Splatoon 2es probable que le vaya muy bien a la comunidad. Octo Expansión vino con algunos equipos exclusivos, pero también se empaquetó con 80 nuevas misiones para jugar para respaldarlo. Splatoon 3 además, tiene un torrente de actualizaciones gratuitas durante los dos años posteriores al lanzamiento, con nuevos catálogos nuevos cada tres meses e incluso modos de liga para que los jugadores mejor clasificados se enfrenten.

Splatoon 3 tiene el esqueleto básico de un juego de servicio en vivo sin la participación real de la tienda de efectivo y las microtransacciones depredadoras.

Incluso si Splatoon 3 no tenía todas estas cosas en el juego, ¡es lo suficientemente divertido y frenético por sí solo como para que valga la pena jugarlo! Es interesante ver estas funciones de servicio en vivo sin colmillos en el juego, y casi parecen una declaración para otros desarrolladores que las han estado adoptando.

Dicho todo esto, Nintendo no es ajeno a la maximización de las ganancias en detrimento discutible de sus fanáticos de otras maneras. El precio de los nuevos personajes para Super Smash Bros Ultimate me viene a la mente. Claro, Piranha Plant es mucho más valioso que una máscara de pistola dorada, pero cada personaje cuesta $ 6, o un total de más de $ 50 si compras ambos Fighters Pass, es un precio alto para los fanáticos que quieren una ventaja competitiva con los nuevos y poderosos personajes. La obstinada fijación de precios de sus títulos exclusivos y Nintendo Switch Online + Expansion Pack con la esperanza de que pague una tarifa mensual más alta para poder jugar. Ocarina del tiempo de nuevo, también hay aumentos de precios bastante claros por parte de Nintendo.

Pero cosas como membresías premium caras y remakes marcados son solo partes innegables del ecosistema de juegos ahora. Incluso con los pecados de monetización actuales de Nintendo, la falta de microtransacciones en Splatoon 3 significa que no necesitaré mi dosis de tirador competitivo en ningún otro lugar por un tiempo.



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