El primer parche de acceso anticipado de Hades 2 hace que correr sea más rápido y facilitar la recolección


Desde que Hades II se lanzó en acceso anticipado hace poco más de una semana, el desarrollador Supergiant Games ha estado recopilando comentarios de los jugadores. Ahora, algunos de esos comentarios se han utilizado en el primer parche del juego y aún hay más ajustes en camino.

Hoy, Supergiant Games lanzó el primer parche de acceso anticipado para Hades II, que incluye cambios sustanciales en el movimiento de los jugadores, los encuentros y el diseño de niveles, así como algunas correcciones de errores. Las notas del parche están disponibles en Steam.

«Aquí está nuestro primer parche en Acceso temprano!! Estamos muy agradecidos por todos los comentarios hasta ahora, que inspiraron este primer conjunto de mejoras y correcciones específicas», se lee en las notas del parche.

En particular, el parche hace que correr sea más rápido, que las animaciones de recuperación de ataques sean más confiables y que la recolección sea más fácil (ahora, los jugadores pueden obtener recursos de cualquier punto de recursos una vez que desbloquean la herramienta de recolección correcta, y se pueden priorizar las herramientas para hacer sus respectivos recursos). aparecen con más frecuencia). El diseño de varias áreas también se ha modificado para facilitar la carrera y la recolección de recursos.

También corrige algunos errores frustrantes, incluidas ciertas ventajas que no funcionan como se esperaba y que los enemigos aparecen fuera de los límites.

El parche está inspirado casi en su totalidad en los jugadores, y todos los elementos de las notas, excepto dos, fueron impulsados ​​por los comentarios de la comunidad. Las notas del parche también mencionan que el próximo parche se centrará en cambios de equilibrio y otros ajustes basados ​​en la retroalimentación.

Anunciado por primera vez durante los Game Awards de 2022, Hades II pasó una breve prueba técnica el mes pasado antes de pasar al acceso anticipado. Desde su lanzamiento el 6 de mayo, duplicó con creces el número de jugadores simultáneos de su predecesor. Le dimos un 9 en nuestra revisión, diciendo que «se siente increíblemente grande e increíblemente pulido según cualquier estándar, mucho menos un juego de acceso anticipado».

Puede ver las notas completas del parche a continuación.

Jugabilidad general

  • Tu Sprint es innatamente más rápido y los giros responden mejor; Habilidades reescaladas que potencian esto.
  • Ahora puedes salir corriendo de muchas animaciones de recuperación de ataques de manera más confiable
  • Ahora puedes recolectar desde cualquier punto de recursos una vez que hayas desbloqueado la herramienta de recolección correspondiente; ahora puede priorizar cualquier herramienta disponible en los campos de entrenamiento para que sus recursos aparezcan con tanta frecuencia como antes, mientras que los recursos de las herramientas que no prioriza aparecerán con mucha menos frecuencia.

Altar de Cenizas

  • Swift Runner: ahora también hace que tu Dash sea inmediato (ten en cuenta que la velocidad más rápida significa que eres invulnerable por un poco menos de tiempo); Bonificación de velocidad de Sprint reescalada ya que Sprint es innatamente más rápido ahora

Diseño de niveles y entornos

  • Es más fácil atravesar abismos en Oceanus
  • Los recursos de madera flotante son más comunes en el Rift de Tesalia

Menús y interfaz de usuario

  • El uso de un pozo de Caronte muestra tu oro actual sin necesidad de verificar tu información de bendición.
  • El tutorial de mejora de agarre en el Altar de las Cenizas se repetirá si se ignora.
  • Se agregó la opción Notas del parche al menú principal (¡donde puedes leer esto!)

Misceláneas

  • Es menos probable que se produzcan encuentros tempranos con; ella también deja caer algo de valor…
  • Relacionado: si esto ya ocurrió, busque una bonificación única en Crossroads mientras esté presente
  • Las entradas del Libro de las Sombras son generalmente más fáciles de revelar.
  • Puedes regalar sin tener que esperar tanto tiempo después de conversar
  • Actualizaciones ajustadas invalidadas por los cambios anteriores en la herramienta de recopilación
  • En el Flashback, eventualmente se reproducirá una pista para los jugadores que no se dan cuenta de que tienen el control.
  • Selección de mouse mejorada en varios casos.
  • Soporte mejorado para algunos controladores adicionales.
  • Las habilidades que aumentan la velocidad de Sprint muestran números más precisos (generalmente más bajos que antes)
  • Actualizaciones y correcciones de traducciones en algunos idiomas.

Corrección de errores

  • Se corrigieron varios problemas con Dark Side (Selene)
  • Se corrigió que el Adorador del Sol (Apolo) a veces impidiera que aparecieran nuevos enemigos.
  • Se corrigió que el extintor de incendios (Hestia) no causara el daño esperado.
  • Se corrigió que el ataque Omega de Sister Blades no golpeara de manera confiable desde ciertos ángulos.
  • Se corrigió la retención de la capacidad de bloquear mientras estaba afectado por Twilight Curse (Selene)
  • Se corrigieron varios casos de enemigos que a veces aparecían fuera de los límites.
  • Se corrigió que el zoom de la cámara se atascara en ciertas situaciones.
  • Se corrigieron casos en los que podías salir corriendo de los límites en Crossroads.
  • Se corrigieron los eventos de Fishing Pier en Crossroads que no pasaban mientras que otros eventos similares
  • Se corrigió el bloqueo automático que no se borraba como se esperaba al usar los controles del mouse.
  • Se corrigieron las entradas del teclado que a veces se atascaban inesperadamente.
  • Se corrigieron varios problemas de entrada al cambiar de gamepad a controles de mouse y teclado.
  • Se corrigieron varios problemas al reproducir en resoluciones ultra anchas.
  • Se corrigieron algunos efectos visuales versus la permanencia entre fases o después de la pelea.
  • Se corrigió una línea de voz de Melinoë que se repetía inesperadamente alrededor del
  • Se corrigieron varios fallos raros.
  • Se corrigieron varios errores de texto.
  • Otras correcciones menores

Amelia Zollner es una escritora independiente en IGN que ama todo lo relacionado con el indie y Nintendo. Fuera de IGN, han contribuido a sitios como Polygon y Rock Paper Shotgun, y actualmente están desarrollando un juego llamado Venta de garaje. Encuéntrelos en Twitter: @ameliazollner.