El primer parche de Cities: Skylines 2 ya está disponible en Steam, y aunque el desarrollador Colossal Order dice que no solucionará todos los problemas en el nuevo simulador de construcción de ciudades, es un comienzo.
Cities: Skylines 2 realiza una serie de mejoras significativas con respecto al juego original, pero también ha tenido problemas de rendimiento, como cuadros por segundo bajos e inestables, tirones y bloqueos absolutos. Colossal Order había advertido a los jugadores que «gestionaran las expectativas de rendimiento» antes del lanzamiento, pero eso realmente no mitigó el golpe: hay mucho descontento en Steam y Reddit, donde numerosos jugadores se han quejado de que el juego es esencialmente un lanzamiento de acceso anticipado.
Eso no está muy lejos de la verdad. Colossal Order dijo más recientemente que estaba al tanto de los problemas de rendimiento, pero decidió lanzar el juego a tiempo porque «habíamos visto suficientes comentarios de jugadores que disfrutaban del juego que sería más injusto posponer» el lanzamiento.
«Sabemos que seguiremos trabajando en el juego y haremos todo lo posible para solucionar los problemas lo más rápido posible, por lo que queríamos respetar la fecha de lanzamiento anunciada y permitir que la gente comience a jugar», dijo el estudio. Eso definitivamente me suena a acceso anticipado en todo menos en el nombre.
El estudio justificó el lento rendimiento de Cities: Skylines 2 diciendo que «está diseñado para el futuro con hardware moderno en mente»; en otras palabras, funcionará muy bien en tres años después de que hayas actualizado tu PC. Pero también prometió que la mayoría de los problemas que encuentran los jugadores «no están profundamente arraigados en los cimientos del juego» y, por lo tanto, pueden mejorarse o solucionarse.
El primer paso en esa dirección llegó hoy con algunas optimizaciones y correcciones. No es una zona muy grande, pero Roma no se construyó en un día y todo eso. (Aparentemente tomó 1229 años. Con suerte, los parches de Cities: Skylines 2 fluirán un poco más rápido que eso).
Las notas del parche:
- Se modificó el LOD para que sea independiente de la resolución de renderizado para obtener un rendimiento más consistente con resoluciones altas.
- Optimización menor con niebla.
- Optimizaciones y ajustes de profundidad de campo
- Ajustes de iluminación global
- Tartamudeos optimizados cuando los edificios aparecen o suben de nivel.
- Se optimizaron varios tartamudeos en todos los sistemas.
- Se solucionó el problema después de actualizar la turbina eólica.
- Se corrigió el accidente cuando el auto chocaba contra un auto con remolque que aún estaba oculto.
- Se corrigió el fallo con la carga de malla (eso ocurre principalmente con configuraciones bajas)
Algunas de estas correcciones se alinean con las recomendaciones que hacemos en nuestra guía para mejorar el rendimiento de Cities: Skyline 2: una de nuestras sugerencias, por ejemplo, es desactivar el «Modo de profundidad de campo», pero tal vez puedas mantenerlo habilitado. después de este parche.
Es demasiado pronto para emitir juicios sobre la eficacia de la actualización en este momento, pero la respuesta inicial parece mayoritariamente positiva. Un par de usuarios de Steam dicen que el uso de su GPU ha disminuido con el parche instalado y los jugadores en los foros de Paradox también han informado de mejoras. Colossal Order dijo que la cantidad de mejora variará dependiendo del hardware: «Algunos pueden ver una mejora significativa mientras que otros pueden ver sólo una mejora menor. En este momento te recomendamos que experimentes con la configuración que bajaste para ver qué tipo de fps obtienes». Estamos viendo con esta actualización».
Actualmente, el parche solo está disponible en Steam, pero Colossal Order dijo que está trabajando para implementarlo para los usuarios de la Tienda Windows lo antes posible. También pidió que los jugadores informen sobre cualquier falla o error en su foro de soporte.