La primera actualización posterior al lanzamiento de Diablo Immortal se lanzará mañana con el lanzamiento de la temporada 2, y hasta ahora evita por completo la controversia de las microtransacciones que ha dominado la discusión sobre el juego.
Blizzard describió el comienzo de la nueva temporada en un reciente entrada en el blog (se abre en una pestaña nueva). La temporada 2 comenzará oficialmente mañana, 7 de julio, a las 3 a. m., hora del servidor, y el primer elemento de la lista de contenido nuevo es un pase de batalla actualizado con un nivel gratuito y dos niveles pagos. Como siempre, el pase de batalla Empoderado te dará botín y cosméticos adicionales, mientras que la versión de coleccionista, que es más cara, otorga una bonificación inmediata para subir de rango y aún más cosméticos. Estas recompensas del pase de batalla estarán disponibles hasta el 4 de agosto.
Algunos jugadores han dicho que el resto de la actualización de temporada es un poco escasa. Hay un nuevo jefe de incursión de Helliquary, Vitaath the Shivering Death, y un evento de tres días con recompensas aleatorias del 15 al 18 de julio. Y… eso es todo, pero solo por ahora.
Un desarrollador recientemente aseguró a los jugadores que se avecinaba una hoja de ruta y que se centraría en el próximo pase de batalla, pero la respuesta inmediata a las noticias de hoy sugiere que algunos jugadores todavía esperaban más. Si nada más, Blizzard dice que está preparando otra actualización para finales de este mes que agregará Class Change «junto con otro contenido nuevo adicional», pero la temporada 2 no ha explotado exactamente en la escena.
El gerente general de la franquicia de Diablo, Rod Fergusson, se hizo eco de estos sentimientos en Gorjeo (se abre en una pestaña nueva), describiendo el parche de mañana como «principalmente una actualización del pase de batalla» y posicionando el próximo parche de julio como «nuestra primera actualización importante de contenido». En otras palabras, la mayor parte de New Stuff llegará más adelante en el mes y más avanzada la temporada.
El resto de las notas del parche de la temporada 2 actual se completan con cambios de equilibrio, con Monk y Wizard obteniendo algunos beneficios, y una larga lista de correcciones de errores. Notablemente ausente de la publicación de Blizzard es cualquier reconocimiento del discurso turbulento sobre la monetización, el precio y las tasas de abandono del juego, que solo fue avivado por nuevas estimaciones que valoran un personaje al máximo a precios exorbitantes que llegan a los cientos de miles.
Dejar caer dinero digno de una hipoteca en un juego es una realidad ajena para casi todos, pero la mera posibilidad de tal caso de esquina ha planteado comprensiblemente algunas preguntas sobre Diablo Immortal y la enorme brecha de poder entre los jugadores gratuitos o de bajo gasto. y aquellos con bolsillos incluso moderadamente profundos siguen siendo innegables.
Blizzard no aborda la monetización de Diablo Immortal o la respuesta a ella en su publicación de la temporada 2. Lo más cerca que está es comprometerse a «recopilar sugerencias y comentarios para el juego» y «compartir más actualizaciones en futuros parches». Pero por ahora, parece que todo sigue igual y, a pesar de la reacción negativa de las microtransacciones, el negocio está en auge, con Immortal entrega el mayor lanzamiento de Diablo hasta la fecha.
Un jugador de Diablo Immortal usó $ 50,000 en oro de WoW para vencer a las «ballenas de efectivo» en su propio juego.