El problema del contenido de bóveda de Destiny 2 es como tener que «desafiar la gravedad»


El problema del contenido de bóveda de Destiny 2 es tan doloroso para Bungie como para los jugadores, dijo el director del juego FPS, Joe Blackburn. Gorjeo. Blackburn estaba respondiendo a Paul Tassi de Forbes, quien, a su vez, citó un pasaje de Tim Clark de PC Gamer y su entrevista con Bungie luego del anuncio de que Bungie ya no eliminaría el contenido principal. En la entrevista, Bungie dijo que la decisión de mantener o almacenar contenido siempre es un acto de equilibrio difícil y seguirá siéndolo.

Los cambios en el motor del juego pueden significar que el equipo no tiene que eliminar tanto contenido, pero no todo puede quedarse. El contenido de temporada se irá, como es el caso con la mayoría de los juegos de servicio en vivo, pero algunos planetas también pueden ser saltados en el futuro.

Eso dejó a Tassi con un poco de confusión sobre cuál era el plan real de Bungie, y la respuesta de Blackburn es que Bungie tampoco lo sabe por completo y, lo que es más importante, no quiere hacer promesas vacías.

“No tenemos planes/deseos de almacenar contenido aparte de la rotación anual de temporadas”, dijo Blackburn. “Creo que lo importante aquí es que este problema es difícil y puede parecer que le estamos pidiendo a nuestro equipo que desafíe la gravedad. Así que no queremos hacer una promesa que no podamos cumplir si llegamos a un callejón sin salida”.

Como siempre, el culpable de estas decisiones es administrar el tamaño de archivo ya considerable del juego. Solo una parte del contenido existente, incluida la expansión The Witch Queen, tiene casi 100 GB en PC, y eso no incluye Beyond Light y otras expansiones o Lightfall. Tal desafío es inevitable con un juego de servicio en vivo con muchos activos que ha estado funcionando durante más de cinco años.

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