El productor de FF14, Naoki Yoshida, se disculpa por las preocupaciones sobre las actualizaciones gráficas


El FF14 Camino del amanecer La expansión se acerca cada vez más, y con ella la tan esperada actualización gráfica para el MMORPG de una década de antigüedad que también llegará en el parche 7.0 de Final Fantasy 14. Tras el reciente lanzamiento de una herramienta de referencia de FF14 que permitió a los jugadores probar los nuevos modelos en el creador de personajes del juego, al mismo tiempo que probaban la nueva raza femenina jugable de Hrothgar, la comunidad ha expresado preocupaciones sobre la forma en que se usaron los modelos revisados. mirar. El productor y director del juego, Naoki Yoshida, agradece a los jugadores por los comentarios, brindando una explicación del problema y compartiendo los planes de actualización del equipo.

La herramienta de referencia de Final Fantasy 14 es una excelente manera de asegurarse de que su PC esté lista para manejar los nuevos requisitos mínimos que exigirá la revisión de gráficos cuando se acerque a la nueva expansión de uno de los mejores MMORPG que existen. Ahora que faltan poco más de un par de meses para la fecha de lanzamiento de FF14 Dawntrail, es una buena idea asegurarse de que no lo tomen desprevenido el día del lanzamiento.

El punto de referencia también permite a los jugadores usar el creador de personajes del juego para crear diseños con el estilo gráfico nuevo y mejorado, o ver cómo se verá su Guerrero de la Luz existente después de la actualización. Desafortunadamente, muchos jugadores han expresado su preocupación por la apariencia de sus personajes, citando ojos sin vida, contornos faciales aplanados y personajes que lucen demasiado brillantes o demasiado aburridos dependiendo de las condiciones climáticas. Afortunadamente, Yoshida explica que estos cambios en realidad están relacionados específicamente con la herramienta de creación de personajes del juego.

«La herramienta de creación de personajes se creó hace más de diez años, basándose en la versión de lanzamiento de A Realm Reborn», escribe Yoshida en una publicación de blog. Explica que las fuentes de luz y aspectos como el clima crean «condiciones especiales exclusivas para la creación de personajes», con la intención de mostrar las texturas y los sombreadores «en su mejor momento según los estándares de calidad del momento» en una gama de posibilidades. ambientes. Estos factores combinados “son en gran medida responsables” de los problemas mencionados anteriormente, concluye.

«El entorno de creación de personajes debería haberse actualizado, pero se pasó por alto cuando priorizamos el desarrollo de Dawntrail y el ajuste de la actualización gráfica en el juego real, por lo que me gustaría disculparme», dice Yoshida. “Actualmente estamos acelerando una reelaboración de los entornos y las fuentes de luz de creación de personajes tanto para el juego real como para el punto de referencia; una vez que se complete, el punto de referencia actual será reemplazado”.

Yoshida también señala algunos otros problemas que han surgido como parte del punto de referencia, incluidas algunas texturas de alta resolución faltantes y que tanto los escotes como las bocas no se escalan o alinean correctamente en algunos casos. “Los problemas anteriores se pueden corregir y le agradecería que tuvieran paciencia con nosotros hasta que se resuelvan”, concluye. «Naturalmente, estos problemas se abordarán en la versión de lanzamiento de Dawntrail».

Mientras esperamos la nueva herramienta de referencia y el propio Dawntrail, asegúrese de que su FF14 Island Sanctuary luzca lo mejor posible antes de emprender nuevas aventuras, o eche un vistazo a más de los mejores juegos de historias para PC.

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