El productor de Resident Evil establece un nuevo estudio con NetEase


El productor de Resident Evil, Hiroyuki Kobayashi, ha establecido un nuevo estudio con NetEase.

GPTRACK50, como se llama, tiene como objetivo crear una IP original que «impresione a todo el mundo», no solo juegos, sino también películas y series de entretenimiento.

Kobayashi, quien asumirá el papel de presidente, ha estado involucrado en la producción de la serie de animación CG y live-action de Resident Evil, así como en los juegos de Resident Evil, Dino Crisis, Dragon’s Dogma, Devil May Cry y más.

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«Creo que NetEase Games, una empresa con amplia experiencia en inversión y desarrollo conjunto, es un socio comercial muy confiable en el desarrollo de juegos y proyectos de entretenimiento de alta calidad», dijo Kobayashi.

«Con el apoyo y el respeto de NetEase para entendernos a mí y a los logros y valores de desarrollo de mi equipo, construiré un equipo más fuerte con el objetivo de crear contenidos de calidad más originales que satisfagan a los usuarios de todo el mundo».

Kobayashi anunció su salida de Capcom en agosto, con la intención de unirse a NetEase.

A principios de año, el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, también se pasó a NetEase.

«Trabajé en una amplia gama de títulos en Capcom, pero quería un nuevo desafío», dijo Kobayashi a IGN.

«Por supuesto, no es que Capcom no me permitiera probar cosas nuevas, pero ahora que la compañía es mucho más grande, las cosas son diferentes de cuando me uní a la compañía como estudiante de primer año en 1995. Todo ahora necesita ser aprobado y las cosas simplemente toman más tiempo para recibir luz verde. Soy el tipo de creador que quiere poder ofrecer una nueva experiencia mientras todavía se siente fresca, y había estado pensando en crear mi propio estudio para hacer eso es posible».

También insinuó cuál podría ser el primer juego del estudio y confirmó que tendrá un atractivo mundial.

«Después de hacer juegos de acción en Capcom durante tantos años, sería un poco raro si ahora estuviera haciendo un juego de aventuras o un simulador de citas, ¿no?» él dijo.

«Dicho esto, tampoco quiero hacer exactamente lo mismo que he estado haciendo en Capcom. Combinar mi experiencia con cosas que mi nuevo puesto en NetEase me permite hacer debería hacer un juego de acción interesante. Si bien NetEase es conocido por los juegos móviles y los juegos en línea, tengo que decir que quiero seguir desarrollándome para el mercado de consolas y PC».

Sin embargo, el juego no estará dirigido a jugadores casuales.

«No veo la necesidad de llegar al tipo de persona que solo juega un partido al año», dijo. «Por supuesto, hay muchos juegos que van tras el jugador más casual, pero para nuestro primer proyecto quiero crear una nueva experiencia para una audiencia más central que está seriamente comprometida con los juegos. En lugar de crear algo que cualquiera pueda disfrutar , quiero tener un tipo claro de jugador al que atraiga. Por supuesto, no es como si estuviera tratando de eliminar jugadores potenciales, y cualquiera que esté dispuesto a intentarlo me hará feliz, pero el tipo más serio de El jugador es definitivamente nuestro principal público objetivo».





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